這個我做的一個商業片中的一個鏡頭,創意要求是表現水滴在一個新生芽的葉麵上,水花飛濺,幹涸的土地一瞬間化為綠草茵茵,難點是水在滴到葉麵時產生微微顫動的效果。動態發不上來了,壓得什麼也看不出來。發張靜幀吧。
場景準備,這個很簡單了,兩個nurbs平麵,我這個片段數不是很多,應該再分得多一點。選中中間的點向上移動,做出葉片彎曲效果。複製一片相對放置。要真實嘛,一片大一片小,總不能葉長出都一邊大吧。嗬嗬
再建一個nurbsplane作為地麵,用多邊形擠一個長葉子的小芽,把它的底部與地麵對齊,葉片也擺好位置。這個都很簡單了,不詳細說了。
這裏需要注意的是,我用多幾邊形隨機弄個幾個塊擺在了芽與地麵接觸的地方,這個細節很有意義,
a、因為我們知道芽生長出來會把土頂開,周圍就是會有碎土塊。
b、它掩蓋了一個穿幫鏡頭,因為地麵與芽接觸,這塊接並不好接。很容易看出假來。我們巧妙可以它掩飾過去。
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做一個水滴融合變形的動畫,用兩個nurbsSphere做兩個水滴形狀,執行deform\greate blend shape命令,建立融合變形,並為它打關鍵幀,在與葉片相碰的一瞬間變成第二形狀。然後給它的可視性屬性(visibility)打個關鍵幀,讓濺開馬上隱藏,這些就夠了,剩下的交給粒子來完成,我給粒子加了放謝場,粒子渲染類型設為變形球方式。控製它的發射速率和融合值使它正好接著水滴變形時濺開。
至此場景準備結束,因為主要想講怎樣表現葉麵動,以上內容很簡單,有基礎的人都能看懂,就沒有詳細講隻給了思路,如果初學者有什麼不明白可以說,我可以詳細寫出來。下麵開始動力學部分:
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將菜單切換到動力學,選擇滴水的葉片,創建柔體。設置如下。
按下5鍵,平滑高光顯示,別的方式看不到。選擇創建出的柔體。我們在上步勾選hide Non-soft obiect的好處就在這兒,不讓源物體出來礙眼。為柔體畫權重如圖,就是讓葉片的根部不受影響,注意葉片尖部和葉的兩側塗成灰色。因為沒有頁柄和葉脈的支撐,這幾處會動的比較曆害。
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給柔體添加一個向下的uniformField。
給場的強度打關鍵幀,我的在50幀水滴到葉麵上,所以設置如下:
42幀0,50幀60,56幀0。
播放試下效果,好誇張,葉的根部也動了。選擇柔體葉片上的粒子,按ctrl+A打開屬性對話框。把目標物體影響調到1.0。這一步在創建柔體就可以設,隻所以留在這裏,是因為我們可以根據效果來靈活調節。
AE教程-RealFlow4+3DSMAX+AE製作水滴聚成LOGO效果