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3DMax教程--max製作3d與真實場景的結合

時間:2006-08-18 09:56:50人氣:228作者:網友整理
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選擇camera match

在頂視圖建立一個campoint並將坐標定為原點

將世界單位定成厘米,再建7個點,並按真實紅點的位置和距離碼放好.也最好按圖上的順序把campoint的名字改成排序號,這點很重要.

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將序列文件作為背景

並把背景顯示出來

現在我們就開始攝影機對位了!

工具裏選camera tracker

進入麵板點movie裏的none

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輸入影像文件後會彈出一個圖像視窗.點 new tracker會在視窗裏出現裏個對位框,將它對到圖象的紅點,號碼最好對應campoint的號.

在motion trackers裏把每個對位框都拾取相同名號的campoint點

建一個自由攝像機.要自由的喲!

在match movie裏拾取攝像機

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在batch track裏點complete tracking計算,要等上幾分鍾

計算後很明顯2和8號框計算出錯.下麵我們來糾錯

在movie stepper裏先調到出錯的那貞.將faeture tracking點成on,在把跑偏的框糾正.然後點>>(計算後麵所有的)或>10(計算後十貞)知道沒有錯誤為止

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在match move裏點match move

切換攝影機視圖 哈!所有campoint點都與所拍錄像裏的對位點一一對應了.

無論是小動畫或靜物都可以放上去,

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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