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3ds max 8 proboolean超級基本入門教程

時間:2006-08-19 10:26:51人氣:173作者:網友整理
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這教程主要是熟悉下proboolean和procutter的基本操作

下載地址為:http://www.smzy.com/Soft/chajian/3D/22694.html

第一部分 proboolean入門

下麵開始
1從probollean開始
如圖 先創建一個螺旋線! 參數也如圖!

2再創建一個圓線~
參數也如圖!

3 選擇螺旋線 然後進入 創建麵板>幾何物體》複合對象 然後按下 放樣

然後在 “創建方法”卷展攔裏按“獲取圖形
最後選那個圓!
效果如圖!

4 在這個放樣物體中間創建一個圓柱
參數如圖

[page]

 

好 練習的場景做完了~ 下麵 你將對這2個物體結合使用proboolean

1 選擇圓柱!
進入混合物體麵板 然後按proboolean

注意:他卻省的操作是“subtraction(減去)“ 這是大部分人習慣用的一個操作方式~
(藍色部分)

2 在"pick boolean ”卷展攔 點“start picking(開始拾取)”那個按鈕
然後 在試圖中選擇那個螺旋線的放養物體
現在 圓住減去了那個放養物體的那部分! 看線框圖可以發現
圓住減去了螺旋物體後 他的高度分段的那些線被移除了!

這是因為在卻省情況下 proboolean會從要布而的物體上移除那些平坦的邊
你也可以執行另一個操作來恢複這些高度分段的邊

那麼 現在我們展開advanced options(高級選項)卷展攔
然後 在planar edge removal組合框裏 選擇 “no edge removal(我估計是叫 不移除邊 吧-_"!)"
現在 那些高度分段的邊回來了

下麵 我們通過事例來看看oparation裏幾中類型的效果!
1 intersection
在操作列表中 高亮選擇第2個東西~(為什麼要選呢? 所有的操作都是針對你現在所選的物體來操作的 比如現在我們選擇的是那個放養物體
下麵一係列的操作都是針對它來的 當然 你可以換其他的來看看效果)
 

[page]

 

然後 在operation 組合框架裏選擇 intersection(相交) 後
在那個裏表的上麵按一下”change operation"
現在 在試圖裏看看!
產生的這個物體是這個2者共有的~ (這個意思我也不知道雜仔細表達了~~語言太差了~~總之多在試圖裏多看一看自然明了 ~

下麵我門來看看“union(結合)”的
1更改為union後 然後點一下“change operation”
這個操作看起像是執行布而之前的那樣子~
但是如果你改為線框顯示模式來看的話!
你會發現他的哪個截麵被移除了~!~
如圖~~

接下來再看一種
再次選擇為subtraction 並且我們勾上那個“cookie” 點一下“change operation”看看
現在的效果側是減去的地方變成開放式的了

再來看看把imprint打開後的效果~
現在的結果是被減的東西留下了印記~

[page]

 

最後一個merge
大家自己動手實驗下 嗬嗬
注意 和union不一樣的喲~~~!!!
這裏就不抓圖了

好了 上麵就是介紹那幾中類型的效果
比較枯燥是吧? 嗬嗬~
Part 二!
通過更改參數來修改布而物體:
proboolean 做布而是很快速的! 他允許你使用那些定義的操作去製作雕刻、動態的破碎切割、交叉、 和合並等效果
你將發現這些方法很簡單的用它做出來!

例子:
1 繼續剛才的場景~選擇螺旋線 然後進入修改麵板
2 打開autokey 然後把時間滑塊移動到100爭

3 增大螺旋線的圈數到4.0 完了過後 關掉autokey~
4 現在先播放動畫或拖動時間滑塊看看~
當螺旋線卷上的時候 減去的那部分也會跟著改變!!

5 繼續
選擇這個物體 然後進入修改麵板 從修改器列裏 高亮選擇loft級

6 進入“變形”卷展欄

然後按下那個“縮放”按鈕
這將打開“縮放變形對話框架”
可以通過改變這跟曲線來改變你放養物體的形態

7在表格中 拖拽右邊那個點到200 然後拖動左邊那個點到 0
(為了精確 選中點後可以通過下麵那裏輸入)

現在可以看到減去那部分下麵變的很窄上麵很寬了~

關於 Extract the operands

1還是繼續剛才場景
這次我們從參數麵板選擇列表裏2個物體
在sub-operations組合框裏我們選擇INST(Instance 實例)
最後按一下 extract selected
現在發現在場景中物體被實例複製出了一個

2 選擇圓柱
進入修改物體麵板~ 現在我們改變它的高度
那麼我們也會發現那個布而物體也隨之改變!

這樣我們就有了被步而前和步而後的2個物體

[page]

三~關於 Decimate the Boolean object:

如果你場景中有多個步而物體
probollean的高級功能可以簡化你步而物體的網格數 從而達到優化
方法是
1 進入程序麵板 點“更多” 然後雙擊“多邊形計數器(polygon counter)”

當多邊形計數器打開後 選擇那個步而後的物體 上麵顯示當前這個步而物體上所有的麵數

2 那麼我們再進入 修改麵板 並展開 “Advanced Options(高級參數)”卷展攔

3 改變decimation%的數值為 75
現在從多邊形計數器上看到多邊形的網格數明顯減少了~

以上講的是關於proboolean的幾種基本步而操作

接下來我們將另一個練習
做一個簡單的啞鈴

1重置場景
然後左試圖畫一個圓住 參數如圖
注意關掉光滑

2選中他按住shift 在頂試圖中以x軸拖100個單位
然後選為拷貝方式

3 在左試圖畫第3個圓柱 參數如圖
完了後在左試圖中把小的對齊到大的的中間
然後前試圖中移動它到2個大圓柱的中間]

4 選擇這個小的圓柱 然後進創建麵板激活proboolean
選擇為union(合集)
然後點start picking
然後在試圖裏其他2個大圓柱子
如圖

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5然後進修改器麵板給他指定一個“網格平滑(meshsmooth)或 渦論平滑”
現在他形狀看起來看起來很不規則~
即使你加大光滑的級別也會發現問題 太過光滑 中間的敢也彎了~~~
(一般來說這是邊少了的緣故)

6 繼續 進proboolean級!
展開advanced options(高級選項)卷展欄
勾上 Make Quadrilaterals
(我中文的max 顯示不全~~~)

短時間延遲後(卡一下後-_-!)
這個啞鈴形狀上基本出來了 和開始一樣
但比開始好多了 邊也柔和的光滑了 稈也直了

你現在可以按下鍵盤上的F4 把邊顯示出來!

如果你屏蔽或刪除掉上麵的光滑修改器
我們發現他出現了很多小的4邊型
這就是為什麼光滑後proboolean能保持他本身形狀

當然我們也可以通過修改”quad size“的數值來修改這些小4邊型

PROBOOLEAN基本入門篇
完!-

下麵我們來學一下 PROCUTTER 切割的基本功能

procutter 是proboolean裏的另一個新工具
也位於合成物體裏麵(compund objects)
他可以讓你一次性用多個物體去切割多個物體和分解那些相交的實體!

一 基本的切割
1 創建一個這樣的場景
參數隨便設置

要開始使用procutter切割物體前 你得選一個物體先
然後進入compound objects麵板

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(在我這個例子中 我將從球體開始 注意從切割參數列表裏可以看到你當前選擇的這個東西將被做為切割物體)

4 下麵 再點一下” pick stock objects“然後選擇一個物體
現在就開始切割了
這個例子中我們將選擇剩下的2個物體 : box 和 小圓柱
BOX按先前那形狀來切割的!(從那個列表裏可以看到我點的順序的)

5 在cutter parameters卷展攔上
勾上”stock inside cutter“
這個能已經讓切掉的部分修補起來

6 如果勾上 cutter outside
回發現場景就像原先的一樣 但是你很快會發現 這個物體仍然被切割過!

二 炸開

1 繼續剛才那場景 把這個物體轉換為網格物體

2 進入他的元素級別! 他被分成了不同的元素 我們可以選擇來看看

[page]

 

3按ctrl+a 選擇所有的元素
在編輯幾何體卷展攔裏!
將”炸開“那裏的數值該成180後按一下”炸開“

4再次按一下”元素“從而退出元素模式
把這些不見移動開~~~~
現在你會看到所有物體交集的地方都被炸開了!
(此圖和幫助手冊上有一點不太一樣
原因是我在塌陷它前關掉了pick cutter object那個勾!!)

三 創建可重複使用的切割工具!
1試圖中畫5個BOX 用proboolean的union操作模式將他們合並到一起從而創建這樣形狀的物體
我們將用他在一麵牆上切割出窗戶

2前試圖中畫一個BOX來代表牆
然後把這個切割物體在你想要切割的地方
最後 激活 procutter!並在cutter picking parameter卷展攔裏
勾上auto extract mesh

3 按下'pick stock objects”按牛後選擇目標物體(那麵牆)

現在把切割體移動到另一個位置
現在看到切口出來了

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你現在可以用這個方法重複的做下麵的切口
在你切割下一個以前 除了勾上auto extract mesh
我們再勾上“Explode By Elements ”和“Stock Inside Cutter”
切割後可以發現 被切割的那部分是被分離了出來的1

四 用單麵的物體切割

使用單麵物體(類似擠出的樣條線這樣的物體)可以用於模擬爆炸中物體破碎出碎片的效果
1重置3dsmax 畫一個長方體來
然後 在前試圖中 畫一些鋸齒形狀的線條
在這個例子裏 我們畫2根就好了

2選種所有的線 為他們指定一個“擠出(Extrude)”的修改器
調整參數和位置 並讓他們穿過這個box

3 選種其中一根線條
激活procutter
然後勾上”stock inside cutter 、auto extract mesh 和 explode by elements

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4 按下“pick cutter objects "
然後選中另一跟線!
現在2跟線成了一個切割物體

5 上一步完了按下”pick stock object“
然後選BOX
現在BOX被切分了3段
你可以移動他們看看

最後你可以再次利用那個切割物體繼續對他們切割!!

至此 proboolean超級基本入門教程 先高一段落

以下是自己嚐試做他廣告圖上的那個玻璃杯子破碎的動畫

因為時間關係 沒有渲染 沒有給材質

製作的時候方法有點次! 純瞎研究
~~~
如需要 請留言~ 我願發這個的製作過程出來大家交流~

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