現在雖然是炎炎夏日,酷暑難耐;可是在一些海拔較高的山上卻仍然是白雪皚皚,如果你有機會登山的話,一定會被那種美麗而神秘的景致所折服。下麵我們用3DMAX來製作一個連綿雪山的場景。
先看一下效果:
製作工具:3DMAX7.0中文版 製作過程: 1、進入“創建”“幾何體”麵板,單擊“平麵”按鈕在頂視圖中建立一個平麵模型,在“參數”卷展欄下設置長度為1100,寬度為1100,長度分段為30,寬度分段為30,縮放為1,密度為8,得到的平麵圖形如圖01所示。
2、按下M鍵打開材質編輯器,在材質編輯器中選擇一個樣本球,在“貼圖”卷展欄中單擊“漫反射”右側的按鈕,在彈出的材質/貼圖瀏覽器中選擇貼圖類型為“混合”。在“混合參數”卷展欄下單擊“顏色1”的按鈕,在彈出的材質/貼圖瀏覽器中選擇貼圖類型為“位圖”,然後在彈出的位圖選擇窗口中選擇如圖02所示的貼圖。
3、在材質編輯器工具欄中單擊“轉到父級”按鈕返回材質的“混合”級,然後在“混合參數”卷展欄下單擊“顏色2”右邊的按鈕,在彈出的材質/貼圖瀏覽器中選擇貼圖類型位“噪波”。
4、打開“噪波參數”卷展欄,設置噪波參數如圖03所示,關閉材質編輯器。
5、在材質編輯器工具欄中單擊“轉到父級”按鈕返回材質的“混合參數”麵板,參照圖04設置參數。
[page]
6、選中平麵模型,進入修改命令麵板,在修改器列表中選擇“置換”修改器。在“參數”卷展欄中單擊“貼圖”下麵的按鈕,在彈出的材質/貼圖瀏覽器左邊的“瀏覽自”項下選擇“材質編輯器”,在右邊瀏覽窗口中選擇剛才編輯的材質,設置“置換”修改器的其他參數如圖05所示,完成的場景如圖06所示。
7、打開材質編輯器,在材質編輯器中選擇一個樣本球來製作白雪材質,基本參數設置如圖07所示,降低高光值,增加材質的發光度。在基本參數卷展欄中單擊“高光級別”右邊的空白按鈕打開材質/貼圖瀏覽器,選擇“細胞”貼圖。在“細胞參數”卷展欄中設置細胞貼圖參數如圖08所示。
8、在材質編輯器工具欄中單擊“轉到父級”返回到材質的最高級,在“貼圖”卷展欄下單擊“凹凸”右側的按鈕,在彈出的材質/貼圖瀏覽器中選擇“混合”貼圖,混合貼圖參數卷展欄如圖09所示。
[page]
9、單擊“混合參數”卷展欄中的“顏色1”通道按鈕,在彈出的材質/貼圖瀏覽器中再次選擇“細胞”貼圖。在材質編輯器的“細胞參數”中設置參數如圖10所示。
10、單擊材質編輯器上的“轉到父級”按鈕,在“混合參數”卷展欄中單擊“顏色2”通道按鈕,在彈出的材質/貼圖瀏覽器中選擇“位圖”貼圖,選擇如圖11所示的貼圖。白雪的材質就設計完成了。
11、在材質編輯器中選擇一個樣本球來製作山體材質,基本參數設置如圖12所示。單擊“基本參數”卷展欄中“漫反射”右側的空白按鈕,在彈出的材質/貼圖瀏覽器中選擇“噪波”貼圖,在“噪波參數”卷展欄中設置如圖13所示。
12、選擇一個新的材質樣本球,然後單擊“Standard按鈕打開材質貼圖瀏覽器,選擇貼圖類型為“混合”材質,將白雪材質樣本球拖動到“材質1”,將山體材質拖動到“材質2”,如圖14所示,然後單擊“遮罩”右側的按鈕,選擇貼圖類型為“位圖”,並選擇如圖15所示的貼圖作為遮罩貼圖。
13、將材質賦予雪山,渲染效果如圖16所示。