2、兩點透視:
兩點透視就是把立方體畫到畫麵上,立方體的四個麵相對於畫麵傾斜成一定角度時,往縱深平行的直線產生了兩個消失點。在這種情況下,與上下兩個水平麵相垂直的平行線也產生了長度的縮小,但是不帶有消失點。
圖07
3、三點透視:
三點透視就是立方體相對於畫麵,其麵及棱線都不平行時,麵的邊線可以延伸為三個消失點,用俯視或仰視等去看立方體就會形成三點透視。
圖08
Part.3 素描構圖
構圖是對畫麵內容和形式整體的考慮和安排。如何構圖,直接影響了
作品的質量,在PS
繪畫中也如是。
現在我說說構圖的原則。歸結成一句話:變化中求統一。
構圖方法有三個要點:
1、畫麵
主題圖形的位置;
2、非主題圖形的位置以及與主題圖形的關係;
3、畫麵底形的位置以及與圖形的關係。
在三個要點中,畫麵的主題圖形是起決定性的,它在畫麵中的位置決定了畫麵的樣式。
構圖的樣式分為兩大類:對稱式構圖和均衡式構圖。
對稱式構圖:主形置於麵麵中心,非主形置於主形兩邊,起平衡作用,底形被均勻分割(對稱式構圖一般表達靜態內容)。對稱構圖的變化樣式有:金字塔式構圖、平衡式構圖、放射式構圖等。
均衡式構圖:主形置於一邊,非主形置於另一邊,起平衡作用,底形分割不均勻(均衡式構圖一般表達動態內容)其構圖的樣式有:對角線構圖、弧線構圖、漸變式構圖、S形構圖、L形構圖等素描寫生構圖的應用相對簡單,隻要將對象的主要部分置於畫麵中心,將對象整體與邊框距離處理得當,背景底形不重複,就是成功的構圖。
要注意的是,“畫麵中心”並不是畫麵的等分中心,它是以人的視覺方式確定的。這一中心,是以黃金分割定律原理確定的位置,即以1∶0.618的比例分割畫麵,得出畫麵中的四個相交位置,這四個位置即是接近畫麵中心的“構圖中心點”。我們可以將寫生對象的主要部分,置於其中任何一點,即可得到優美的構圖形式。
Part.4光線問題
在素描或者是PS繪畫中,如何解決好光線的問題,直接影響到圖的質量。如果無法掌握好光線,就很難把握好空間感。因為空間感,立體感產生的原因都是因為光線決定的。
在素描中,光源基本分成兩種:一種是從窗戶射進來的散射的自然光,另一種是燈光。
燈光又有單燈和多燈之分。相比較而言,燈光要比自然光容易掌握,因為燈光的光線比較單一和固定,物體被照射後的明暗關係比較簡單,對比較為明顯,前後關係也比較突出。自然光的光照比之燈光的照明,可使物體明暗變化豐富、層次多樣、對比協調,是素描訓練整體把握、概括處理的必要手段。素描表現自然光,要比表現燈光難一些,因此,要先進行燈光的訓練,然後再進行自然光的學習。當然,我們在PS繪畫的時候也可以采用和素描訓練一樣的手法。一開始我們可以通過繪製一些簡單的實物來練習。
要注意的是:除了不同的光源會對物體造成不同影響之外,物體受光的不同角度,也是造成物體不同明暗變化的一個因素。當物體正麵受光時,我們稱之為“順光”;當物體背麵受光時,我們稱之“逆光”;當物體側麵受光時,我們稱之為“側光”。順光比較容易表現,逆光難度較大。最常用的光線是難易適中的、不同方向的側光。
結合PS,我繼續給大家講解。同樣,我們還是以立方體入手。
圖09
現在看來,這雖然出現了一定的立體感,但是整體來說是非常空洞的。如何來使它飽滿,我在這裏即做講解,也做為一個練習,讓大家來完成。
首先,我們來假定一個光源,然後給它一定的角度。
圖10
接著,我們可以擬定順光麵、逆光麵、側光麵和影子的大致區域。
圖11
在此基礎上,我們完成各個麵,使其更完整。
圖12
當然,一定有人會說,PS中的3D濾鏡就可以完成這些了,何必要自己去做。做這些的目的,隻是為了完成對投影和光感的一個練習。雖然這個過程看起來很簡單,但是,如何使虛構的影子接近真實是需要我們一個熟練的過程的。