地球儀對於我們來說並不陌生,大概早在上地理課的時候,大家就認識它了吧!如果你家裏沒有也沒關係,下麵我們來用3DMAX來製作一款可以轉動的地球儀。
先看一下效果:
製作工具:3DMAX7.0中文版
製作過程:
1、進入“創建”“幾何體”麵板,單擊“球體”按鈕,在頂視圖中創建一個球體。設置球體造型的名稱為“地球”,“半徑”參數為25,其餘參數默認。
2、進入“創建”“圖形”麵板,單擊“圓環”命令按鈕,在前視圖中創建一個圓環造型。進入修改命令麵板,在“差值”卷展欄下設置“步數”為10,使圓環比較光滑,然後在“參數”卷展欄下設置“半徑1”為27,“半徑2”為30。
3、選中圓環,在下拉列表框中選擇“擠出”修改器,在“參數”卷展欄下設置“數量”為3,其餘默認,此時圓環如圖01所示。
4、選中圓環,在“修改器列表”下拉列表框中選擇“編輯麵片”修改器,單擊“選擇”卷展欄下的“麵片”按鈕,進入次物體層級。
5、在前視圖中框選圓環的左半部分,這時該部分變為紅色,視圖中場景造型如圖02所示。
6、按Delete鍵將選中的網格刪除,這時圓環隻剩下又側的半部分。再次單擊修改命令麵板上的“麵片”按鈕,退出次物體編輯狀態。激活前視圖為當前編輯視圖。單擊工具欄上的“對齊”命令按鈕,在視圖中選中地球造型,這時會彈出“對齊”對話框。在“對齊”對話框中選擇“Y位置”和“X位置”複選框,然後將“當前對象”和“目標對象”欄下的“中心”複選框同時選中,單擊“應用”按鈕,這樣就設置了圓環和球體YX坐標中心對齊,如圖03所示。
7、選中球體造型,單擊工具欄上的“選擇並鏈接”按鈕,將球體拖到圓環造型上,使球體鏈接到圓環造型上,成為圓環的子物體。
8、接下來製作地球儀的旋轉軸和底座。打開“幾何體”麵板,單擊“圓柱體”命令按鈕,在前視圖中創建兩個圓柱體,圓柱體的半徑為1.5,高為8。使用“對齊”命令並結合“選擇並移動”命令將兩個圓柱體分別移動到半圓環的兩端,如圖04所示。
9、在前視圖中按住Ctrl鍵,將兩個小圓柱體和半圓環造型全部選中,然後選擇“組”“成組”命令,在彈出的對話框中輸入組名支架,將這三個對象組成名為支架的組。
10、在前視圖中選中支架造型,單擊工具欄上的“選擇並旋轉”按鈕,然後在鎖定選中軸為Z軸。在前視圖中拖動鼠標,將半環形支架連同地球造型旋轉一個角度,如圖05所示。
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11、製作支座。進入“創建”“圖形”麵板,單擊“線”按鈕,繪製支座的輪廓線,如圖06所示。進入修改命令麵板,在下拉列表框中選擇“車削”修改器,旋轉生成支座造型,如圖07所示。
12、選中支座造型,單擊工具欄上的“選擇並鏈接”按鈕,拖動支架造型到支座造型上,從而將支架鏈接到支座上,成為它的子物體。
13、選擇“圖表編輯器”“新建圖解視圖”命令,打開圖解視圖窗口,如圖08所示。
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14、設置材質。打開材質編輯器對話框。在對話框中選擇一個材質樣本球,參照圖09設置參數,展開“貼圖”卷展欄,單擊“漫反射”右側的按鈕,選擇一幅地球的圖片,得到的效果如圖10所示,將材質賦予地球造型。選擇第二個樣本球,參照圖11設置參數,將材質賦予支座造型。
15、製作動畫。單擊動畫控製區的“時間配置”命令按鈕,在“時間配置”對話框中設置動畫長度為150幀。
16、在前視圖中選中地球造型,在工具欄的“視圖”下拉列表框中選擇“局部”選項,設置坐標係為球體的本地坐標係。鎖定Z軸,按下“自動關鍵點”按鈕,拖動時間滑塊到第150幀,在前視圖中拖動鼠標,將地球造型饒著自身的Z軸順時針旋轉180度,關閉“自動關鍵點”按鈕。
17、在前視圖中選中支架對象,在工具欄的“視圖”下拉列表框中選擇“視圖”選項。單擊“選擇並旋轉”命令按鈕,鎖定Y軸。拖動時間滑快到第0幀,按下“自動關鍵點”按鈕,拖動時間滑塊到第150幀,在前視圖中將支架造型饒著Y軸旋轉90度。
18、關閉動畫記錄開關按鈕,結束動畫記錄狀態。第1幀和第80幀的渲染圖如圖12和13所示。最後輸出AVI動畫文件。