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Maya材質-程序磚牆材質

時間:2006-08-31 13:28:43人氣:289作者:網友整理
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1.建立一個Lambert材質和一個Grid(網格)2D紋理貼圖,拖動Grid紋理到Lambert材質的color屬性上。
 

2.點擊Line Color邊上的貼圖按鈕,為它加上一個Fractal(不規則碎片)2D紋理貼圖。

3.調整它的Amplitude(振幅)值,由1減少到0.2。

4.點擊Filler Color邊上的貼圖按鈕,也為它加上一個Fractal(不規則碎片)2D紋理貼圖。再將這個貼圖變為深紅色的磚頭紋理。調整它的Amplitude(振幅)值,由1減少到0.15,調節Color Gain的顏色為深紅色

5.用中鍵拖拽Grid1紋理到Lambert材質球上,在彈出的菜單上選擇Bump。

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6.將Grid的Place2dTexture節點的Reapeat UV的值分別設為5和10。

7.我們希望磚頭的排列是交錯的,勾選stagger。

8.我們希望它的排列不要如此的整潔有序。點擊Offset(即UV貼圖坐標的Offset)邊上的貼圖按鈕,也給它一個Fractal紋理。 這時會彈出Connection Editor(連接編輯器)。將Fractal紋理的Out Alpha(輸出)和Place2dTexture1的Offset V(輸入)進行連接。

end

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