1.建立一個Lambert材質和一個Grid(網格)2D紋理貼圖,拖動Grid紋理到Lambert材質的color屬性上。
2.點擊Line Color邊上的貼圖按鈕,為它加上一個Fractal(不規則碎片)2D紋理貼圖。
3.調整它的Amplitude(振幅)值,由1減少到0.2。
4.點擊Filler Color邊上的貼圖按鈕,也為它加上一個Fractal(不規則碎片)2D紋理貼圖。再將這個貼圖變為深紅色的磚頭紋理。調整它的Amplitude(振幅)值,由1減少到0.15,調節Color Gain的顏色為深紅色
5.用中鍵拖拽Grid1紋理到Lambert材質球上,在彈出的菜單上選擇Bump。
6.將Grid的Place2dTexture節點的Reapeat UV的值分別設為5和10。
8.我們希望它的排列不要如此的整潔有序。點擊Offset(即UV貼圖坐標的Offset)邊上的貼圖按鈕,也給它一個Fractal紋理。 這時會彈出Connection Editor(連接編輯器)。將Fractal紋理的Out Alpha(輸出)和Place2dTexture1的Offset V(輸入)進行連接。
end