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TMPGEnc和CP參數設定詳解

時間:2006-09-21 10:19:04人氣:216作者:網友整理
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A. video(視頻)部分:
本部分設定輸出的視頻碼流的類型和參數,大部分參數在模版中已經固定。
1)基本類型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用於vcd, mpeg2用於svcd/dvd.
2)大小:PAL vcd標準為352x288, pal svcd標準為480x576, pal dvd標準為720x576
3)畫麵寬高比:一般應該用4:3 625 line PAL, 這是電視機的屏幕比例
4)楨率:pal 的標準為25fps
5) 碼率控製:碼率控製算法是造成各種編碼器編碼效率和質量不同的關鍵因素。mpeg標準中並沒有對次算法
的具體實現做規定,這通常也是商業版本的知識產權內容。
CBR, 固定碼率:保持碼率基本維持在平均碼率。實現簡單,對複雜場景會因碼率不足造成馬賽克現象,對於
簡單場景則不能充分利用編碼空間。(老枯這裏講的複雜場景是指細節/邊緣豐富以及快速變化場景)。
VBR, (2-pass VBR), “二次處理VBR”。,老枯認為其意思是通過對整個視頻源進行2次處理使編碼效率最高:
第一遍判斷何處為複雜場景和簡單場景,第二遍根據碼率的上下限,把碼率重新分配更多給複雜場景。可以在實
驗中看出, tmpgenc在進行這種編碼時進度指示在50%以前是沒有預覽圖象的,而且楨進度指示為0。所以老枯建
議威龍改譯為“二次處理”。這種碼流控製方式應該在給定碼率下得到最好的質量,但是和具體2 次分配算法關
係很大。同時耗時最長。一些其他編碼器甚至有3次處理的碼率優化。
MVBR (手動可變碼率),設定最大碼率和對不同的幀類型設定不同的信息損失量,實現局部碼率優化。可以通
過手工指定複雜場景為I幀對之進行較精細的編碼。參見對於GOP參數設定部分。
CQ-VBR (自動可變碼率),設定主觀質量值和碼率上下限,以主觀質量標準對編碼器量化環節進行控製,在可
選參數中設定主觀質量值以後,編碼器就在能達到此質量標準的前提下盡量節省碼率。關鍵在於編碼器對主觀質
量的評價方法。這是CQ和VBR的綜合,也可以看作自動的MVBR。
威龍漢化5版 在可選參數中有一行是“不破壞最小碼率的狀態而填充數據”,老枯的理解是,如果碼率過低就填
充無意義碼(好浪費啊,不過可能是為了兼容性的原因),英文版這一句沒有翻譯,還是日文。

CQ (固定品質),就是比MVBR多了一個主觀質量值的設定。老枯不明白到底是怎麼控製的。
RT-CBR (實時固定碼率):連GOP層次的碼率優化也不做了的CBR,快一點,質量不高
RT-CQ (實時固定品質):連GOP層次的碼率優化也不做了的CQ,快一點,質量不高
6)碼率:這個碼率是指CBR方式下的平均碼率
7)VBV緩衝區大小:緩衝區大的話,編碼優化會好一些,但是解碼的時候也要求大一些的緩衝區。因此,
vcd/svcd標準中參數是固定的,否則可能機器無法播放。
8)Pofile & level(類別與級別): 這個參數是mpeg1沒有的。在svcd/dvd應用中應該是MP&ML,模版自
動選定。
MP&HL是為HDTV定義的,分辨率可以高達 19??x11?? .
9)製式:好象這個也是mpeg2相關的參數。我們應該用PAL.
10) 隔行掃描:mpeg1隻支持逐行掃描(25 frame/sec),mpeg2可以選擇隔行(50 field/sec)。如果成品在電視
上播放,老枯建議選擇隔行,使運動平滑。但是隔行的視頻在pc上看會有毛刺現象,在水平運動景象中尤其明顯。
11)播放時實現3:2下拉: 這是在film/NTSC製式轉換中需要的,即在編碼時維持幀率不變,不做3:2下拉,而
在播放中實現。參見B.advanced部分。感謝威龍指正。
12)YUV格式:給亮度/紅色差/藍色差分配的碼位。對於人眼來說,亮度信號
是最敏感的,所以就分配比較多的編碼空間以求精細,對於色差則粗糙些。一般就是4:2:0了。(其實4:2:0方案
給藍色差的碼位不是0,老枯不知道為什麼這樣寫)
13)DC分量精度:在mpeg編碼中需要對8x8的圖象塊進行DCT(離散餘弦變換),DC分量的意義基本是代表8x8塊
中的平均值,一般需要為之分配比較大的編碼空間,否則馬賽克的邊緣效應就比較明顯。(8bit就不小啦,圖象
壓縮中是每個bit的油水都要榨幹的)
14)運動檢測精度:mpeg是對I幀進行幀內編碼,對P幀進行預測誤差編碼。就是對於P幀的圖塊,在I幀中尋找
對應的部分,然後對兩個圖塊的差異部分進行編碼,可以大大節省碼率。運動檢測精度越高,圖塊搜索匹配的範
圍越大,編碼效率越高,同時編碼速度越慢。這部分算法同樣沒有在mpeg標準中定義,各個廠商實現水平相差會
很大。一般來說,在 tmpgenc中設置為普通即可。
B. Advanced (影象源)部分:
本部分設置視頻源相關的參數,以及在編碼之前對視頻源進行的預處理。
1)視頻源類型:隔行掃描/逐行掃描。這個參數在打開視頻源文件的時候會對之自動判斷設置。 tmpgenc12版不
能自動識別type
1 DV,在12a版本中已經解決。參看老枯的編碼測試頁。
2)場順序:這是整個 tmpgenc甚至整個桌麵視頻領域中最混亂的一部分。 tmpgenc12a好象也不能根據視頻源自
動設置這個參數。老枯在這個問題上搞了很久,才算明白了一點。這個參數是至關重要的,設置反了會造成生成
圖象的明顯閃動,打個比方,一個物體的運動位置次序本來是1-2-3-4-5-6-7。。。,設置反了以後就成了2-1-4
-3-6-5-8。。。對於模擬視頻源,其場序是由捕捉卡類型決定的,
對於dv,則定義為
field order A。講到這裏還沒有什麼麻煩,但麻煩的是雖然場序隻有2種,對於他們的叫法卻有3種:
field order A/B (在ulead軟件中的叫法), even/odd line first ( tmpgenc的叫法),
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),這3種叫法之間的對應關係是最讓人頭疼的。在英文版的
tmpgenc12a中,缺省的設置為“even line first (field A)”,,但在威龍漢化中缺省設置為“奇數場->偶
數場”,老枯曾就此請教威龍,威龍講這是日文版的原意,注意不要在字麵上混淆了。總之,3種叫法的關係是這
樣的:field A = even line first(奇數場->偶數場) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的
設置對高速運動場景各生成一段隔行掃描的視頻,並在電視上觀察,應該能夠看到差別。
3)視頻源的寬高比: tmpgenc可以自動識別設置,一般應該為4:3
625line PAL.
4) 畫麵顯示比例和位置:
一般選用“全畫麵顯示並寬高比不變”,所謂“全畫麵顯示並寬高比不變2”選項可能是會造成部分畫麵不可見,
老枯沒有嚐試過這一種。在4:3視頻源中可能沒有差別,但對於16:9寬屏影象在 4:3屏幕上輸出而言,“全畫麵顯
示並寬高比不變”是在上下留出空白,“全畫麵顯示並寬高比不變2”會截掉左右兩端畫麵。。。沒有這樣試過,
僅為老枯猜測,不正確的地方請朋友們指正。
5)濾鏡選項組:
這一組設置可以對視頻源進行預處理以提高影象質量。一般來說,老枯都是在非編軟件中實現這些功能的。另外,
對濾鏡的使用要適度,因為客觀上任何濾鏡的使用都是引入了信息損失,這是對低品質視頻源提高主觀質量的代價。
影象源範圍:選取部分影象源進行壓縮
24fps化:24fps是電影標準,一般不選
消除鬼影:鬼影是影象的重影,視頻源不好的時候會出現。老枯在dv中沒有遇到過。
消除噪音:在低光條件下的拍攝中影響中回出現明顯的顆粒噪聲,利用此濾鏡可以消除。不過副作用是平滑了圖象,
比如人的麵部會象橡皮娃娃一樣,光滑但沒有質感。
銳化邊緣:可以對橫向/縱向邊緣分別設置參數,做增強處理
簡單色彩矯正:調整亮度,對比度,gamma,色度等
高級色彩矯正:可以按照不同的色彩空間RGB/YUV等進行色彩矯正
消除交錯信號(de-interlace):把隔行掃描的視頻源轉換成逐行掃描的視頻,如果對輸出的視頻設置為隔行掃描(如
在打算電視上播放的svcd/dvd),則不要選用。老枯認為在做vcd(逐行掃描mpeg1)時候也未必需要選用,要看視
頻源的大小決定。比如老枯用dv 576線,在做vcd時候隻需要288線,簡單舍棄一個場就可以,不需要deinterlace.
相反,如果視頻源是352x288的隔行掃描視頻,則需要做de-interlace.
裁減畫麵:由於電視機播放視頻的時候對邊緣四周的部分做舍棄,所以可以利用這一點隻對可見部分進行編碼,這樣
可以加快編碼速度,並且因為節省的碼率可以利用在未裁剪區域從而提高畫麵質量。一般來說對上下左右各裁剪5%
是安全的。
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps幀率不同,在製式轉換中所需要做的調整。一般不用。
幀率不變:沒什麼好講的
聲音處理:可以增大/減小音量,並做聲音的淡入/淡出。
C. GOP結構
GOP = group of picture. 在mpeg中一個GOP就是一組時間上連續的畫麵。mpeg中的畫麵分為3種:I,P,B.
I是內部編碼幀,編碼方式基本上就是jpeg的格式。P是前向預測幀,編碼方式是使用運動檢測誤差編碼,參看A部
分對運動檢測的說明;B是雙向內插幀,根據前後I/P幀進行插值運算,對插值誤差進行編碼。
建議一般不要修改GOP結構,以取得壓縮比例和圖象質量之間的最好平衡。極端的例子是隻用I幀,圖象質量會有
保證,但碼流會很大。
1)輸出編輯用的碼流:這個選項會把GOP最後的B幀取消。因為B幀是雙向內插的,其編碼/解碼不僅需要以前的I/P,
也需要以後的I/P幀。取消最後的B幀,可以去除GOP之間的依賴性,從而便於編輯。

2)檢測場景變化:對於快速變化的場景,強行設置為I幀,以保證畫麵質量

3)手工強製設定幀類型:手工設定需要精細編碼的畫麵幀為I幀。結合MVBR碼流控製可以全麵控製碼流分配。

D。量化矩陣

mpeg中的量化是對8x8 YUV 信號圖塊進行DCT變換之後的係數的量化。通過對高頻分量使用比較大的量化階從而達
到減小高頻分量的編碼空間,達到壓縮的目的。代價就是喪失圖像細節,邊緣模糊等。

1)幀內編碼量化矩陣:這是指對I幀使用的幀內編碼量化矩陣

2)幀間編碼量化矩陣:是指對非I幀的幀間預測誤差編碼所用的量化矩陣。威龍漢化版中叫外部矩陣。

3)矩陣模版的選擇:建議對一般的視頻選用mpeg標準,可以看到,其幀間編碼矩陣統一為16,這是因為幀間誤差
已經抵消了低頻分量,高頻分量豐富,所以和幀內編碼矩陣有所不同。對於計算機動畫尤其是2維線條為主的動畫,
建議選用CG模版,,可以看到因為CG本身高頻信號豐富,其幀內編碼矩陣也統一為32。

另外,有朋友嚐試減小量化矩陣的各個數值,老枯認為這樣做的意義不大。因為量化矩陣並不是量化的唯一因素,
事實上的量化程度要根據碼流控製部分的反饋信息而自適應調整。這樣,即使量化階減小,在碼率有限的前提下,
量化係數還是會加大的。。

4)YUV輸出為YCrCb: YCrCb色彩空間分配給Y亮度信號的編碼空間更大,如果視頻源是YCrCb格式的話,這個選項
可以增加畫麵質量。。不過一般都是采用YUV(CCIR601),如dv,所以不要選擇這個選項,否則白白浪費碼率。

5)浮點離散餘弦變換:整點運算的速度比浮點要快很多,但精度不如浮點。老枯猜測這裏的浮點其實隻
是把DCT變換的係數從8bit增大為16bit的精度,並不需要浮點運算器單元參與變換,否則速度是不可忍耐的。

6)不對靜止部分做半像素的運動檢測:由於視頻源是隔行的,對於精細的靜止邊緣線條(1個像素寬度)
比如靜止字幕會出現一個場中出現,另一個場中不出現的閃動。選中這個選項會消除閃動。。
不過老枯覺得好像這個和量化矩陣無關。

7)柔化馬賽克:沒什麼好說的。就是在8x8圖塊的邊緣做一些特別處理。能用足夠的碼率或者碼率控製手段解決
馬賽克最好,因為這裏的柔化雖然隻對邊緣進行低頻濾波,畢竟還是會對畫麵造成影響模糊化。
E. 音頻:
這部分大多不需要改動vcd/svcd模版。也沒有大的影響。不多討論。
F. 係統:
mpeg的係統是指視頻+音頻。vcd/svcd/dvd模版中已經設定好


Canopus ProCoder



目前公認壓縮質量最好的視頻壓縮軟件,速度較快,功能較強大。
應朋友們的要求,把ProCoder中的每個參數遛一遍,寫一個不太詳細的祥解,供大家參考。其實我想,這些參數在各個MPEG壓縮軟件中都是差不多的,很多朋友也都很熟悉了,有不對的地方,還請指正。

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