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Maya基礎教程-MAYA軟件實用技巧

時間:2006-09-23 10:58:14人氣:176作者:網友整理
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一、提高MAYA啟動時的速度

對於場景比較大的.mb文件在用MAYA打開時,無疑是一件很痛苦的事情,速度慢的讓人無法忍受。為了提高打開的速度,在存盤前我們要做以下幾件事情:

1、 創建層,將不同類型的文件分別放如不同的層中。在關閉MAYA時將存放背景、毛發、布料等物體的層全隱藏起來,場景中隻顯示角色的層。(當然,如果是自己用的話,可以連存放角色的層也隱藏起來,但是筆者還是建議保留角色部分的顯示,因為對於需要多人傳閱的大型場景文件,其他人很難了解到此文件存儲的是場景中的哪個鏡頭)。

2、 在存盤之前按鍵盤上的4鍵,將場景的顯示的物體以線框的形式顯示出來。

3、 關閉Hypershade等窗口,在啟動時減少運算量。

4、 對於場景中暫時用不到的Cloth、Fur、Mental Ray等功能可以在Plug-in manager窗口中關閉,用到是在調用出來。

現在大家再打開場景文件,是不是速度已經快了許多了。

二、恢複默認的MAYA界麵設置:

對於初學者來說,難免會由於誤操作改變了MAYA的界麵一時手足無措。我在MAYA入門篇課程中專門講到了如何自定義設置各部分的用戶界麵。以往很多學生總想自定義出各自不同的用戶界麵,設置失敗後又不知道如何恢複回來,現在我就教大家一個簡單直接恢複MAYA默認用戶設置界麵的方法。隻需要打開“我的文檔案”,雙擊Maya文件夾,再進入對應代表MAYA版本號的文件夾(比如你用的是MAYA6.0那麼進入的步驟就應該是:我的文件夾->maya->6.0)找到名為“prefs”的文件夾,並將其刪除。再次打開MAYA會看到用戶界麵已經恢複到了默認設置。

在此必須提醒大家,恢複默認設置的時候,自定義工具架及工具架上的自定義命令也會全部刪除。對於某些重要的自定義命令需要提前保存,以免遺失。

三、自定義參考圖窗口:

並不是任何物體建模時都能找到三視圖的,比如做一些明星的形象模型,使用的參考圖一般都是影片中的截圖或生活寫真照片。如果用一些看圖軟件打開,會出現製作時MAYA窗口檔住參考圖的窗口,觀看參考圖時又無法進行建模的操作。解決以上問題,隻需要在腳本編輯器中輸入以下MEL命令即可:

window;

columnLayout -h 2000 -w 2000 -adjustableColumn true;

image -image "圖片的完整路徑";

showWindow;

輸入以上MEL時需要注意:

1、注意英文字母的大小寫。

2、圖片路徑分隔號要用“\\”而不是“\”或“/”。比如c盤下image文件夾中的image.jpg圖片,一般寫法是“C:\image\image.jpg”,而在Mel中要寫成“C:\\image\\image.jpg”。

3、在第二行“-h”“-w”後麵分別定義了窗口大高度和寬度,對於窗口大小和圖片不匹配的地方,可以在創建之後拖拽窗口大小進行調整。

四、另類的添加三視圖的方法:

製作建模添加三視圖時,按照常規的方法有時會發現圖片產生變形。在一些特定條件下,對三視圖的調整不僅僅局限於縮放和位置,還要進行部分形狀的改變。我們可以在場景中創建NURBS麵片,然後將參考圖按照賦予材質紋理的方式添加到NURBS麵片的Color屬性中(注意:賦予NURBS的材質球不要使用默認的材質球,應當另為其賦予一個材質球)。為了避免建模中我操作改變參考圖的位置及形狀,可以將帶有參考圖的NURBS麵片加到一個層中,層中物體以參考模式顯示。這樣對參考圖的形狀和位置的改變,直接轉化為對NURBS麵片形狀和位置改變的操作了。

五、快速打開記事本、畫板、計算器的MEL命令:

在動畫製作時,經常會使用到表達式和MEL命令。如果在MAYA中直接輸入不便於修改,而且一但誤操作,以前輸入所有的文字將全部消失。所以動畫師們往往將表達式和MEL程序先在一些文本編輯軟件中書寫,待到調試完成之後最終寫入MAYA的場景文件中。在編寫程序的過程中不免要利用畫板和計算器輔助計算。

在命令欄中輸入如下命令即可打開對應的相關軟件:

記事本:system "start notepad.exe";

畫板:system "start mspaint.exe";

計算器:system "start calc.exe";

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