MAYA中的remap value功能非常強大,但是平時卻很少看到關於這個節點的教程,我總結了一下,與大家共同探討這個節點!以下為用次節點配合其他節點製作的一個鐵鏽效果,現把詳細製作過程獻上!以下是效果!
首先,創建一個lambert材質,再創建一個remap value,一個remap color,一個ramp texture,一個luminancel,一個bump2d,然後隨便創建幾個文件紋理貼圖,在次我用的是cloud,grid,mountain三個程序紋理節點.(上邊的鐵鏽,是用的leather,fractal,mountain)如下圖
remap value的屬性,我們可以看到它的selected color屬性,我們在顏色條上點一下,再增加一種顏色,然後用鼠標中鍵將clud,grid,mountain三個紋理一一各自拖拽到selected color屬性的三種顏色上,(selected color屬性的顏色,可以輸入材質SHADE,程序紋理,文件紋理,你可以按照需要自行設置)這三張紋理的作用就是形成三種我們需要的紋理效果,以配合remap value的input value屬性和其他屬性對其調節!(如下圖)
接著,我們將將ramp小修改下,不過最終要的的隻用兩種顏色,純紅HSV(0,1,1)和純黑色HSV(0,1,0),然後把ramp1.outcolorR和remapvalue.inputvalue連接,這樣做的目的是用一個(1,0)的變化值控製remapvalue的inputvalue屬性,如下圖
接下來我想就不用我都說了,做如下連接
remapvalue1.outvalue----remapcolor1.color r
remapvalue1.outvalue----remapcolor1.color g
remapvalue1.outvalue----remapcolor1.color b
remapcolor.color---lambert1.color
remapvalue.outcolor----luminance1.value
luminance1.value---bump2d1.bumpvalue
remapcolor.outcolor----lambert1.color
那麼關於這個節點的使用,我想再補充一點兒.remap value的最大好處是它可以容納很多的凹凸貼圖紋理,不管是2D程序紋理3D程序紋理還是文件紋理都可以,這比我們常用的雙凹凸貼圖紋理,能產生更豐富的效果.對於ramp來說,它主要是用來控製紋理之間的過度的.同樣,你可以用其他的漸變方式來控製.remap color是有點類似於photoshop中調顏色的命令,通過輸入不同的rgb值,產生新的顏色.關於這幾個節點,你可以發揮你自己的想象力,做更多的應用,或者繼續擴展它,相信你一定會得到更多的你想要的效果!嗬嗬!