Fractal的本意是不規則的碎片形狀,在這裏我們可以理解為分形技術的意思。FraxFlame濾鏡可以將一些不規則的形狀按照一定規律重複、排列,然後組合成新的形狀,以得到更加複雜的圖形。
一、濾鏡參數詳解
FraxFlame II濾鏡的參數麵板比起Channel Surfing和Fluid的參數麵板要複雜的多,共有五個麵板,分別為Mutation(分形變化)、Gradient(漸變)、Style(樣式)、Navigation(導航)、Rendering(著色),如圖1所示。
圖1
下麵我們就分別來詳細介紹各個參數麵板的使用方法。
(1)Mutation(分形變化)參數麵板
Mutation(分形變化)參數麵板用來設置分形變化的形狀,每一種分形都隸屬於由Style(樣式)麵板所決定的樣式(關於樣式的分類,在後文中介紹)。當在Style(樣式)麵板中選擇了某一種樣式以後,濾鏡會隨機生成一種分形樣式。在Mutation(分形變化)麵板的中央顯示這種分形樣式的父分形,而在父分形的周圍則顯示由父分形隨機生成的一組子分形,共有12個,如圖2所示。
圖2
在麵板的下方有一個可以調節Genetic Variation參數的滑塊,此參數用來調整子分形和父分形之間的差別、相似程度。當滑塊越靠近左邊,子分形與父分形的差別越小,兩者就越相似;滑塊越靠近右邊,子分形與父分形的差別越大,兩者就越不相似。
如果你覺得當前父分形不符合你的要求,可以單擊一次中央位置的父分形,濾鏡會隨機生成一組新的子分形。如果你覺得在子分形中有你所需要的形狀,可以單擊這個子分形,此時會使用此形狀替代父分形的顯示,在Preview預覽麵板中也會顯示這個子分形的形狀,如圖3所示。
圖3
(2)Gradient(漸變)麵板
在Gradient(漸變)麵板中可以調節分形的顏色、陰影、透明度、對比度、色調和飽和度等參數,如圖4所示。
圖4
由於在下一篇文章中我們將詳細介紹Gradient Lab濾鏡的使用方法,其中會有關於Gradient麵板的介紹,所以在這裏略去關於Gradient麵板的說明。
我們以係統自帶的預置漸變來改變分形的顏色、陰影等參數的設置。單擊Gradient麵板右上角的三角形按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“Load Preset”選項,可以打開係統預置的漸變顏色設置,如圖5所示。在Preset麵板中選擇一種合適的漸變設置,然後單擊右下角的對勾即可將此漸變預置添加到分形中去。
圖5
關於Preset麵板的使用方法可以參考Channel Surfing濾鏡中相關內容的介紹。
(3)Style(樣式)麵板
在Style(樣式)麵板中內置了七種最基本的分形樣式,分別為Linear、Sinusoidal、Spherical、Swirl、Horseshoe、Polar和Bent,如圖6所示。
圖6
每一種分形樣式的具體含義如下:
Linear 直線形
Sinusoidal 正弦曲線形
Spherical 球狀線形
Swirl 漩渦形
Horseshoe 馬蹄鐵形
Polar 極座標曲線形
Bent 彎曲線形
如果選擇了Random選項,係統會隨機選擇一種樣式。
(4)Navigation(導航)麵板
在Navigation(導航)麵板中可以確定濾鏡的攝像機位置和分形結構的形狀,如圖7所示。
圖7
使用FraxFlame II濾鏡創建的圖形是一個三維的數學模型,不是傳統意義上的二維平麵圖像,所以我們應該可以調節此模型在空間中的三維參數,使用Navigation(導航)麵板就可以做到。
Navigation麵板左側的Navigation表盤可以調整攝像機的角度,以改變我們觀察此模型的視線(單擊表盤上的四個箭頭按鈕,既可實現攝像機上下左右四個角度的變化);在麵板的中上部為Pan工具,可以用來移動攝像機位置,能夠讓我們查看原來在視圖中看不到的地方(按住此按鈕,拖動鼠標既可改變攝像機的位置);在麵板的中下部為Zoom工具,可以用來拉近或拉遠攝像機的鏡頭,以達到縮放模型的效果(按住此按鈕,然後拖動鼠標既可改變模型的縮放);在Navigation麵板的右側為Sizing工具,使用它可以收縮或者膨脹模型(單擊按鈕中間的位置可以實現模型的收縮,單擊外部的四個箭頭按鈕可以實現模型的膨脹),需要說明的是,此時攝像機的參數保持不變,隻是模型自身發生收縮或膨脹的變化。如圖8、9、10、11所示分別為放大、縮小、收縮和膨脹時的效果。
圖8 放大
圖9 縮小
圖10 收縮
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圖11 膨脹
(5)Rendering(著色)麵板
使用Rendering(著色)麵板可以為分形改變著色模式,如圖12所示。
圖12
單擊Render Mode按鈕,可以選擇不同的模式,分別為Sparse Low、Sparse Medium、Sparse High、Sharp Low、Sharp Med、Sharp High,如圖13所示。
圖13
其中Sparse Low、Sparse Medium和Sparse High三種模式適合類似雲霧一樣反複纏繞的效果,比如由Sinusoidal 樣式所生成的效果;Sharp Low、Sharp Med、Sharp High三種著色模式適合類似線狀緊密排列的效果,比如由Linear樣式所生成的效果。
如果你不想使用係統自帶的上麵六種模式,還可以單擊Custom按鈕自己調整參數來設置著色模式。單擊Custom按鈕以後,可以打開參數的詳細設置麵板,如圖14所示。在這個麵板中包含三個設置滑塊:Sample Density、Oversample、Fitter Radius。
圖14
各項參數的含義如下:
Sample Density:用來設置分形的精確密度,這個數值設置的越大,濾鏡在著色時產生的細節就越多。
Oversample:用來設置每個像素中分形的重疊程度,使用它可以控製分形效果的生成質量,數值越大質量越高。
Filter Radius:此項參數用來設置分形邊緣的模糊程度,數值為模糊半徑。
上述三項參數的數值越大,所生成的分形圖像質量越高,耗費係統資源越大,生成時間也越長。
在Rendering麵板中的上部還有Gamma和Intensity兩項參數可以調節分形著色的程度。其中Gamma用來調整著色的中間調,此值越大,圖像則亮而淺,此值越小,圖像則暗而深;Intensity用來調整著色的強度,此值越大著色的強度越大,此值越小著色的強度則越小。
二、實例操作
在了解所有參數的含義以後,我們一起來製作一個實例。
(1)啟動Photoshop,打開一幅照片,如圖15所示。
圖15
(2)在圖層麵板上將背景層拖放到“創建新圖層”按鈕上,創建一個背景副本層。選中副本層,然後執行“濾鏡/Kpt Effects/ Kpt FraxFlame II…”菜單命令,啟動FraxFlame II濾鏡。在Style麵板中選擇樣式為Swirl,如圖16所示。
圖16
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(3)在Mutation麵板中選擇一種合適的分形圖像,設置Genetic Varation相似性為0.5,如圖17所示。
圖17
(4)打開Gradient麵板的Preset對話框,選擇一種漸變類型,如圖18所示。
圖18
(5)在Rendering麵板中設置著色參數,Gamma為3.5,Intensity為7.9,設置Render Mode為Custom,Sample Density為10,Oversample為2,Filter Radius為1.0,如圖19所示。
圖19
(6)單擊Previer麵板右上角的三角形按鈕,在下拉菜單中選擇Preview AgainstImage選項,使背景圖像顯示出來。在Navigation(導航)麵板中調節分形圖像的位置和縮放參數,最後的效果如圖20所示。
圖20
好了,現在我們已經介紹完了KPT FraxFlame II濾鏡的參數含義和濾鏡的使用方法,希望大家能夠舉一反三,做出更多更好的效果來。