1:首先用二維線段畫出楓葉的樣子。
2:把這個二維曲線轉換成POLY。再加上一個雙麵材質。
做一個圓柱體,把圓柱體用POLY修改一下弄成樹幹的樣子。然後再加一個MESH SMOOTH的命令。
然後做樹枝,在AEC裏拉一棵樹出來,把樹幹,樹葉全去掉,隻留下樹枝,然後放在我們做的樹幹的頂端。
在TOP視圖下建立一個PF離子係統
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估計一下樹枝上的點有多少然後把參數改一下。。我現在來把參數改成如下圖所示。。。
然後來改第2項的參數。EMITTER OBJECTS 是拾取的樹枝哦。。別弄錯了。不然楓葉就長不上去拉。。。嘿嘿
改第三項的參數。。如下圖所示
修改第4項的參數。如下圖所示。。
修改第5項的參數。。帶星號的雙色框最為重要。。一定要拾取你做好的楓葉。。不然樹上就長不出楓葉。。。
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改最後一項參數。。如下圖所示。。嘿嘿。。簡單吧。。。
好拉。。現在來渲染一下看看。。
好了。。最後我在環境裏加了一張天空的背景圖。。渲染出來看看。。。最終效果圖就這樣拉。。。你沒事了可以把樹幹,樹枝的材質做出來貼上會更好看的。。。好拉。。就先發到這拉。。。我這是第一次發教程。。希望大家多多支持,,也多多給我提點意見。。。