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真實的流體-RealFlow+maya流程與製作初級教程

時間:2006-10-26 10:30:45人氣:307作者:網友整理
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多人想知道,於是就寫了個,算拋個石頭引鳳凰吧,完了之後希望人人都能做出完美的流體動畫,我就站在一邊羨慕了——我怎麼就做的這麼差勁呢?
好了,開始。
1.準備工作,RealFlow和MAYA的接口可去RealFlow的官方網站下載前些天還有一個兄弟在這麼版塊發過這個,然後就是正確安裝加載了。

2.建你想要的容器,需要注意的是這個容器必須是多邊型且是三角麵的,否則倒出的SD格式的模型將不被RealFlow所識別。

3.以SD文件導出,默認設置就可以,在打開RealFlow之前,先看一段RealFlow的介紹,不知道的可以稍微了解點。
RealFlow引入一種新的算法,用粒子係統模擬流體。此算法基於真實的流體動力學方程,它的完全 CPU增強,使RealFlow模擬達到高度真實。

RealFlow能夠模擬多種不同的流體,流體的行為取決於一些參數,比如viscosity粘質, pressure壓力, drag factors延遲因素, 等等。流體粒子也與運動的物體(三角網格)互相作用。RealFlow內置了兩個引擎,高級的流體動力學引擎和強大的碰撞檢測引擎, 利用它們RealFlow能夠完成令人驚訝的真實效果。 用RealFlow可以模擬氣體在管子裏擴散或穿過閥門係統,水流倒滿瓶子或杯子,高粘度的流體比如蜂蜜或果凍,甚至流沙(如果我們把它看成流體)等效果。

這種數學一致使結果看上去極具真實感。實際上,很多效果,比如漩渦,壓力或震動的波,容器運動產生的波, 等等,都可以從RealFlow得到。

RealFlow與當前市麵上其他商業粒子係統的主要區別,在於RealFlow粒子的自影響能力。在其他類似的程序中,僅用外力比如磁場,重力場,風等支配粒子運動。

RealFlow把整個粒子係統看作一個連續的介質,通過它流體粒子能夠互相傳遞各種信息。此獨一無二的特性能讓RealFlow以其他任何類似的程序中從未見過的方法精確模擬流體物質,實現了把流體動力學帶到桌麵電腦。
4.打開RealFlow,最好在工程文件這裏設置一下,有利於以後的工作。

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5.導入剛才的模型,然後做一些必要的設置,模型所放為原來的0.1,可大大加快在RealFlow裏的操作速度。
 

6.具體菜單什麼的就不詳說了,可以看幫助文件,對涉及到的視窗簡單說一下用到,
窗口的縮放,旋轉,平推以及物體縮放,旋轉,平推的和MAYA一樣。
ALT+W最大化窗口
1 2 3 4分別是頂 前 側 透視圖。
D健或者按7 8 9 0是物體顯示模式的切換,對應MAYA的1 2 3 4 5

8.給場景添加一個重力,默認是不會關聯到任何物體的。

9.在場景樹(一般都是我自己的翻譯,納悶了就看圖吧)裏進行物體與動力學以及粒子之間的相互關聯。用左鍵拖就可以。點右鍵移除。

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10.在輸出中心構選發射器選項,這樣的話會在工程文件下輸出一些臨時文件,以後倒退查看的時候就會有一個交互,不必重新渲染。

11.其它的就看我的一些個人參數吧,

12.Objects麵板
該麵板包含了在RealFlow內部控製多邊物體的一些參數,這裏支持3種物體文件格式:從3D Studio MAX (及以前版本)導出的ASCII文件(.ASC 格式), LightWave 3D objects (.LWO格式) 和Alias|Wavefront, Softimage ASCII格式(.OBJ格式).

RealFlow在Obiects麵板中保持著一個可見物體對象列表。以下幾個控件可以管理該列表。

Import 將一個ASC,LWO,OBJ或DXF對象裝載到RealFlow中。
Remove 從列表中刪除一個對象。
Remove All 刪除列表中所有物體對象
你可以用鼠標在列表中選定一個獨立對象,然後更改其屬性。
 

13.

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14.

14.我本來做的動畫是倒完水後有落下一個大水滴,然後在已經平靜的水麵上濺起一些水花,多餘的那些就不用看了,嗬嗬。

15.輸出。如圖勾選,然後action,等吧。

16.在渲染完的高興之餘,就可以打開MAYA輸入mesh了,mesh在你所建realflow的工程文件下。還是MAYA要親切的多啊。

18.播放動畫,流體已經出來了,
加上材質什麼的就可以了,我調的,很差勁,下邊調好了再放上來

水的節點,玻璃是I-glass,沒有調好,用的是BETE2,太髒了。汗!晚上有時間後用1.2的再調調看看。

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