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Maya建模教程-足球

時間:2006-11-01 11:47:14人氣:238作者:網友整理
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一直都是MAX做足球比較好,因為修改器多,今天拿MAYA研究了一下,也看了看其他的教程,不是麻煩就是效果不好,我把我的方法發上來,大家看看這個方法如何,其實思路和MAX一樣


首先我們用MAYA 7裏的足球物體,創建一個多邊形出來,參數默認就可以了

之後呢,我們用編輯多邊形下的分離多邊形命令,把足球的麵一個一個分離出來,小弟水平有限,隻會一個一個分,不知道有沒有好的方法。我的方法是選擇一個麵,執行一次分離命令,直到把所有的麵都分成一個個單獨的麵為止。

 

分離的效果如下

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刪除一下曆史,選擇所有的麵,執行一下平滑命令,平滑等級為一級就可以了。

然後,我執行了一個球麵膨脹的命令。我不知道我說的對不對。小弟水平有限,對MAYA的命令不是太了解,而且在菜單那裏我沒找到,我在工具攔裏執行的,位置如下。

在變形的工具攔裏的倒數第三個,就是我執行的命令

當然前提是要選擇所有物體,再執行這個膨脹命令,執行後效果如下

[page]

之後選擇所有的麵,執行擠壓麵命令,擠壓的大小,大家酌情而定

好了,選擇所有物體,做一下合並命令,之後縫合一下點,再做一次二級的圓滑,基本模型就完成了。當然我們在合並前,可以給不同的皮子不同的顏色,以達到比較好的效果

小弟水平有限,而且也不經常發教程,說的不好的地方大家包涵。
以前我發過一個MR關於AO節點的教程,有人最後罵我說我說的不詳細,我認為大家都是學MAYA的,你基礎不行那是你自己的事情,如果你過分依賴教程的詳細忽略自己的學習,那我隻能說,幾年以後,你仍然是個學生,仍然沒有獨立工作的能力,仍然隻能靠教程混飯吃。
我也是MAYA的老師,我上課的時候,給大家講完命令,給完他們提示,之後就讓大家自己動手練習,有的技巧性的東西,我會說,但是更多的時間,是讓他們自己來動手做,自己來動腦筋想,這樣,我們的學生才能培養出一個良好的習慣,事事動腦子去想,水平自然就提高了。
我隻是個平台,我給你們提供了一個好的平台,讓你們在平台上發揮,我要做的,隻是告訴你們往那裏走,如何走才不會走彎路。
我就說這麼多,我不想再看見那樣的人了,希望大家能理解我。
最後說一下,其實這個思路和MAX一樣,沒什麼心意,所以就當飯後娛樂看一下就可以了。
多做點東西,多練習,比研究這些破玩意好,畢竟老板不會看你是什麼什麼認證,什麼什麼理論知識多豐富,人家要的,是效率,是你的經驗。

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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