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3DSMAX教程-批處理渲染工具

時間:2006-11-05 09:07:47人氣:204作者:網友整理
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大家好,今天我來介紹一下MAX8新增的批處理渲染工具是如何使用的。
1.首先,我在場景中創建了1個茶壺,並設置了2個攝影機,如圖:

2.下麵,在這裏打開批處理渲染工具。

3.點擊ADD,一個名為 View01 的新項添加到下麵的列表中

4.在這裏可以設置渲染的貞數是從多少到多少,以及尺寸

5.可以修改事件View01的名字。設置圖象輸出路徑,攝影機和場景狀態。

6.同樣,把第2個攝影機也添加進去,批處理渲染工具的設置就完成了。它可以連續渲染場景裏的多架攝影機,使你的渲染設置變的更加方便。

7.那麼,批處理渲染工具的設置就簡單介紹到這裏。

8.下麵簡單說一下如何控製場景狀態。在茶壺的兩邊分別放2個燈。大家可以看到,我把其中一個燈關了,現在右鍵單擊保存場景,並為場景起一個名字叫onelight.

9.看圖,一旦構建了使用材質、燈光與攝影機的 3D 環境,可以保存多個場景狀態以便以後可以調用這些保存的參數。

10.在“保存場景狀態”對話框中,選擇所有場景部分,以便保存攝影機、環境、層、燈光、材質和對象屬性以及場景狀態。

11.同樣的,把關掉的燈打開,再次保存場景,給場景命名為 twolights.

12.這樣,我們就可以在批處理渲染工具中使用我們設置的場景了。

13.批處理渲染工具的設置和保存場景狀態就講到這裏。

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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