1、 一個NUBRS片,適當的加大段數,並推拉點,形成參差不齊的效果。使其像靜止的時候的樣子,這樣動起來才會像綢帶。如圖:
2、 立一條曲線,並對剛才的NUBRS片做路徑動畫。選擇Animation模塊下的Animate/Motion Paths/Attach to Motion Path,命令。如圖:
3、調節路徑線的屬性使NUBRS片能夠跟隨路徑,在其屬性中有兩個軸向的調節,那是設置哪個軸向向前,哪個向上,隻要按照軸向的方向調節就可以了。在這裏我做的是X軸向前,Y軸向上。如圖:
4、 時候播放動畫你會發現綢帶在拐角處會出現打結或者怪不過去的現象,選擇綢帶,選擇Animation模塊下的Animate/Motion Paths/flow path object命令,在outliner中選擇晶格並加大段數,如圖:
5、剩下的就是材質的調解了,絲綢是有高光的,但是又不能太生硬,因此我一般用anisotropic材質球。數值調節如圖。並在反射顏色上加一個環境球envSphere在此環境球的image上加上一個黑白的貼圖,以此來模擬絲綢的反射。如圖: