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搭建模型,用曲線放樣形成曲麵.
如圖所示.選擇曲麵上的 所有ISO參數線複製.
複製出所有曲線.
選擇複製出的全部曲線,將其成為動力學曲線.
然後再選擇執行放樣命令.
選擇曲麵將其轉成被動剛體,如圖所示.
進入Hair係統屬性修改起參數,如圖所示
選擇球給其一個統一場.
進入Hair係統執行碰撞命令,如圖所示
把碰撞體適當放大,成為球的子物體,如圖所示
選擇曲麵上的 所有ISO參數線複製.如圖所示.
隱藏曲麵.播放動畫.
最終動畫效果
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