先看一下效果:
製作過程:
1、進入幾何體創建命令麵板,選擇“圓柱體”在左視圖中創建一個半徑為36,高為100的圓柱體,設置如圖01所示,效果如圖02所示。
圖01
圖02
2、右鍵單擊圓柱,選擇“轉換為可編輯麵片”命令將其轉換為可編輯的麵片。
3、進入“頂點”子對象,選擇位於左側底部中心的頂點,將其刪除,如圖03所示。
圖03
4、選擇位於另一側底麵中心的頂點,選擇“移動工具”將其調整到如圖04所示的位置,然後再用“縮放工具”調整該點的形態,如圖05所示。
圖04
圖05
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5、框選配刪除一個頂點的底麵上剩餘的四個頂點,繼續運用“縮放工具”將其製作成如圖06所示的形狀。
圖06
6、在正視圖中,選擇剛才四個頂點中位於上方和下方的兩個頂點,運用“移動工具”,沿X軸左側移動兩個頂點,調節Bezier調節杆,形態如圖07所示。
圖07
7、框選剛才四個頂點中中間的兩個點,不移動其位置,隻調節Bezier調節杆,使之形成圖08所示,兩邊夾角大約為90度的形態。然後在正視圖中框選左側中間兩個頂點,並調整其位置如圖09所示。
圖08
圖09
8、右鍵單擊“角度捕捉切換”按鈕,在彈出的對話框中設置角度為90度,保持開啟狀態,關閉頂點子對象,按住Shift鍵,運用“旋轉工具”在正視圖中沿Z軸以複製的方式將上述造型複製3個,完成後的造型如圖10所示。
圖10
9、現在要將各個部分進行連接,選擇任何一個物體,進入修改麵板,運用“附加”命令將它和其餘三個物體組合為一個物體,如圖11所示。
圖11
10、在連接前對模型在進行一下細微調整,進入頂點子對象,在正視圖中調整位於中心的各個點,是接口處各個點盡量對齊,並適當拉長位於下方的一部分,調整後的造型如圖12和13所示。
圖12
圖13
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11、框選位於中心的各個點,為準備運用“焊接”命令,將值設置為30,如圖14所示。
圖14
12、單擊“已選擇的”按鈕,完成所選各點的連接,至此,各個部分已經焊接為一個整體,造型如圖15所示。
圖15
13、進入幾何體創建命令麵板,選擇“圓柱體”在左視圖中創建一個“圓環”,如圖16所示,右鍵單擊圓環,選擇“轉換為可編輯麵片”命令將其轉換為可編輯的麵片,進入“頂點”子對象,選擇位於左側底部的頂點,如圖17所示,利用縮放和移動工具將其變形,做為掛扣,效果如圖18所示。
圖16
圖17
圖18
14、進入圖形創建命令麵板,選擇“線”在左視圖中創建一條封閉的曲線,做為掛繩,如圖19所示。
圖19
15、下麵製作材質,打開材質編輯器,單擊“標準材質”按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器對話框中,選擇“玻璃”材質類型,如圖20所示。
圖20
16、在“玻璃參數”卷展欄下,對材質的參數進行如圖21所示的設置,顏色自定,材質形態如圖22所示,將其賦予十字架。
圖21
圖22
17、選擇第二個示例球,單擊“標準材質”按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”對話框中,選擇“mental ray材質”材質類型,在材質卷展欄中的“基本材質”項下,單擊“表麵”右側按鈕,在彈出的對話框中雙擊“金屬”貼圖類型,如圖23所示。在“金屬參數”卷展欄下,參數設置如圖24所示,返回頂級,為金屬材質加上陰影,單擊“陰影”右側按鈕,在彈出的對話框中選擇“金屬”貼圖類型,設置參數如圖25所示,材質如圖26所示,將其賦予掛扣。
圖23
圖24
圖25
圖26
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18、掛繩賦予一個黑色材質即可。
19、在場景中創建一盞“天光”燈,位置如圖27所示,參數設置如圖28所示。
圖27
圖28
20、按F9快速渲染,最終效果如圖29所示。
圖29