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Maya基礎 (之二) 界麵介紹

時間:2006-11-24 12:10:10人氣:209作者:網友整理
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一、創建一個新的工程

相信大家都知道一個工程在管理時,分門別類的重要性。Maya提供了一套完整的工程創建方案,它會自動把你的,場景、貼圖、渲染輸出、Mel、材質、聲音等等文件存放在相應的文件夾中,並且當你再次打開的時候它會自動去搜索這些文件。請大家記住管理好自己的項目是很有必要的。

如何建立一個項目?

-找到New project 命令 File/Project/New…

-在Name中輸入工程名稱

-點擊Use Defaults使用默認名稱

-點擊Accept同意

強調一點的是在Maya中對文件以及任何有關於命名應該盡可能的不要用中文,最好不要用,以免帶來不必要的麻煩。

如何設置當前工程?

設置當前工程好處就是使用打開命令時路會默認在當前工程場景目錄下。

-File/Project/set

-在彈出的窗口找到你創建工程的所在目錄路徑

如何修改當前工程?

-File/Project/edit current

彈出的菜單和新建工程窗口一樣,然後修改各個項目文件夾的名稱
 

二、選擇

Maya 提供了多種選擇方式來提高我們的工作效率,其實在使用軟件的過程中和般不太注重這些問題,我想這是一個非常值得一起的事。在大的場景中我們選擇一個指定的物體就比較困難,這個時間我們需要在Outliner裏按名稱選擇,如果物體太多的話,那找名稱也得一會兒,尤其有很深的層級關係(這是說一個物體下有多個子層,比如骨骼就是如此。)。如果能更快捷的選擇你想要選擇的物體呢?我們隻需要用不同的選擇方式來達到這一目的。

在Edit菜單下有這樣一些命令。

1.Select All 選擇所有。用來一次性選擇場景中的任何類型的物體(Poly、NURBS、Joint、Clusters、Lights、Particles等等)。

2.Select Hierarchy 選擇層級。這是Maya4.5中新增的內容,從Outliner裏麵可以清楚的看到,使用層級選擇可以選種層級以下的所有物體,而簡單的選擇,隻能選擇當前層級,雖然在Maya中層級可以被選中,但當你旋轉時就會發現,簡單的選擇隻會讓當前層級旋轉,而不會使每個子級都進行旋轉。

提示:其實使用層級選擇相當於用這樣一句Mel來完成一樣。Select –hi ;
 


3、Invert Selection 反向選取。在場景在選擇一部分物體,使用該命令會選擇上外一部分物體,而原先的這一部分物體將被取消息選擇

4.Select All by Type 按照不同類型的物體進行選擇
 

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5.Quick Select sets 快速選擇一個選擇集。使用這個命令之前,必須用Create/Set/Quick Select Set…創建一個快速選擇集(這個集可以是物體組成的,也可以是物體元素組成的。

6.Paint Selection Tool 筆刷選擇工具。這個是一個非常實用的工具,在Maya中會有十個這樣的工具,這兒可以定義筆刷的半徑、類型、選擇方式(加選、減選、反選)、對稱選等等。
 

三:親切的操作界麵

對於初次接觸Maya的人而言,一看界麵,也許會大吃一驚,但你隻要曾經觸過三維軟件都應該知道界麵上的那個圖標按鈕什麼的大致的意思了。不過Maya的屬性菜單的確很嚇人的,有人戲稱隨便拉出個屬性菜單都有一公裏長,尤其是maya動力學這部分更是這樣。即便如此一旦你掌握了Maya的框架也就不以為然了。複雜的界麵體現出了Maya設計極具科學性、嚴謹性和藝術性。必需要說明一點的是,Maya在SGI圖形工作站IRIX平台的主界麵跟在PC Windows NT平台的界麵大同小異,它們主要的區別隻是由於平台的不同而產生界麵結構的顯示不同,但所有的菜單、命令的位置及它們的相關功能都是完全一致的。

現在我們就來認識一下。

1.標題欄
它和大多數windows應該用程序一樣,相信這個東東大家已經熟悉得不能再熟悉了,簡單介紹一下就好,樣題欄顯示的是Maya軟件的名稱、版本號和文件名。

2.菜單欄
菜單欄矣是如此,Maya的操作完全可以通過菜單來完成,圖中的菜單是Modeling模塊菜單

3.狀態欄
狀態欄中第一個文字框顯示當前模塊。
 

文件操作:新建,打開,保存。
 

物體級別選擇:層級、物體級、物體子級別。

物體選擇遮罩,當按鈕下陷即可以起作用,也就是說場景中同一類的物體可以被選擇。
 

物體子積選擇遮罩,當按鈕下陷即可以起作用,可顯示物體的點、線、麵、Isoparms(NURBS物體)等。
 

快捷鍵:F8 點 F9 線 F10麵

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在場景複雜的情況下,可以通過物體名稱進行快速的選擇。
 

鎖定被選擇物體的被選中狀態。
 

物體構造曆史。在Maya中物體構造曆史就是物體的基本構成參數,如果使用構造曆史將會在通道欄的顯示,反之則不。圖中顯示的是一個NURBS Sphere的基本參數,即它的構造曆史。
 


4.常用操作工具欄,常用物體操作工具,依次為,選擇、不規則選區選擇、移動、旋轉、縮放、操縱杆、當前使用工具。
快捷鍵:Q選擇 W移動 E旋轉 R縮放 T操縱杆 Y當頭前使用工具
 

視圖切換,最下邊的按鈕是當前視圖類型的布局,鼠標左鍵按住不放可以彈出視圖類型選擇菜單,從而達到快速改變視圖類型。
 

5.時間控製器

6.命令欄
 

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