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3ds max教程-使用VRay物理相機渲染靜物

時間:2006-12-12 11:07:22人氣:176作者:網友整理
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 不同於3DMAX默認攝象機,利用VRay的物理相機可以模擬更為真實的鏡頭成像,完全靠相機本身的參數設定就能控製暴光和透視關係。

  VRay物理相機所產生的最終效果
 

物理相機參數:

  鏡頭直徑80mm,焦長250mm。我選擇了長焦是為了能夠讓特寫畫麵產生強烈的景深,因為廣角很難控製。(真實情況下廣角鏡頭無法拍攝1m以內的近距離特寫)

  光圈6,快門速度1/1.4秒。縮小光圈減少吸收光線的量,再增加快門暴光時間,盡量保證讓焦點以外的畫麵不至於太模糊。同時,要開啟景深特效和散景,散景參數中的葉片數使用了默認值5,這個值將直接控製散景處的光斑形狀。相機細分8,稍微提高一下畫麵的平滑度。本來設置到20的,可由於機器配置太低,無法忍受數小時的渲染時間。

  光圈越大,快門暴光時間越短;光圈越小,快門暴光時間越長。具體控製要根據場景光線來判定,沒有固定設置。

材質參數:

背景環境貼圖:

場景布光:

  左上方為主光源,強度設定為15。右下方輔助光源,強度5。正下方輔助光源,強度3。

 渲染參數選擇了[中等質量],暴光模式我習慣用Intensity exponential。其他默認。

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