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插件學習-speedtree 3.01麵片樹的作法(作場景節省麵的好方法)

時間:2006-12-12 11:23:54人氣:351作者:網友整理
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最近用speedtree做場景,speedtree3.0以前版本創建麵板裏有一個speed plane
但是現在沒了。想用1個麵表現1個樹,節省麵數,就想了這個辦法,與大家分享一下。
(無論是作效果圖還是遊戲場景這個插件很牛的。)

1。先從speedtree中拖出一個樹。

2。直接渲染

3。保存為tga格式

4

5有些太暗,到PS裏色階調一下

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6

7在3D裏建一個與樹大小一樣的 plane(1x1)

8.diffuse與opacity通道裏給剛那個tga貼圖,關聯模式

9。改一下如圖紅色標記部分

10.這是tga貼圖裏的alpha通道,tga格式會保留這個通道。

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11.改下view image裏圖的大小。

12。看下效果,右邊是1x1的plane的貼圖,左邊是speedtree裏拖的樹,可以以假亂真了吧,哈哈
這樣可以節省不少的麵數。

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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