細節決定品質
自學1年,鑽研maya角色造型,尤其是模型
經常看網友作品,總結了一些常見的人體模型的問題,來跟大家探討
ps:
此貼涉及到的藝術專有名詞,請允許我不作注解,我想如果是想做好人體模型的朋友,是不會不了解這些基本的美術知識的
不想拿一些有問題的作品圖片來這裏做例子了,對勤奮學習的同學我很尊重
首先是頭部
1一條線
顳線--眉弓---顴骨---口輪匝肌---下顎,這是一條連貫的線,這條線的作用是很重要的,這條線起一個轉折的作用,顱骨的正麵和側麵,就靠這條線來分割,再做模型的時候一定要盡量認真的做好這條線,顱骨的大型體特征才能得以體現(附圖)
2,眼輪匝肌,眼睛是心靈的窗戶,眼睛周圍的結構又是一個很容易出現問題的區域,最常見的莫過於眼瞼,上下眼瞼是包裹眼球生理結構,很多朋友都忽視了他,做完眉弓,一個凹陷,直接就做眼睛了(附圖:紅色部分為眼瞼的參考結構)
3。眼睛的形狀其實不用我多說,包括前麵的問題隻要大家多觀察都會認識的深入一些
眼睛的前端有一個淚腺,也就是眼角,注意他的走向,是向下的
眼睛的後段上眼皮蓋著下眼皮,走向因人而異,也是人長的不同,有個體差異
眼睛上眼皮的弧度和上眼皮的弧度略有不同,弧的最高點我用中間的紅線標示出了
另外注意眼睛因為包裹的眼球是球體的,所以在上麵往下看眼皮是,眼皮應該弧形的,不要隻顧這正視圖做眼睛,把眼睛的弧度做沒了
眉弓,同樣很多朋友做好了額頭,卻丟了眉弓,不要小看一個小突起,如果你覺得你做得頭模缺少骨感,那一定是少了這個重要骨點,眉心---眉弓
側麵看
胸鎖乳突肌,這是一整塊肌肉,也是連接頭部,頸部,胸部的重要肌肉
他起源於耳朵的後部,主幹連接在鎖骨的前端,做出這塊肌肉,脖子的大感覺就出來不少了,所以他非常的重要
說說嘴部,嘴部需要注意的部分是上唇突起(藍色圈),一般情況上唇薄於下唇,嘴角處注意,有一個凹陷(紅色圈),唇部的邊緣我會用倒角來做一下處理,用以表現唇部邊緣圓潤的過渡,沒有這個倒角,一個線的話,不光滑的時候會過於尖銳,不夠真實,圓滑以後又會過於圓滑,失去了唇部美麗的線條
耳朵
耳朵的結構就不說了,困難的問題往往大家很重視,所以都挺重視的,不用我廢話了,往往簡單的問題卻會被忽視~~夂芷婀?
最常見的問題確是耳朵的位置和大小比例錯誤。。。。-_0
耳朵的位置看看示意圖把,起碼以後定位的時候心裏有數,再次強調繪畫基礎的重要,有的時候重要的並不是你會不會畫,而是你是否掌握繪畫藝術科學的觀察方法
這張作品不得不冒犯一下了,實在很典型,看一下最明顯的問題是哪裏?
仔細看看`
沒錯!就是鎖骨!鎖骨是成角度的,可不是一條直線阿,你可以任意的在人體上找,您能否找到一條平直的直線?起碼我是找不到的,人體的美正在與曲線的韻律感
請千萬注意
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說說手吧
手部的問題是除了頭部以外問題最集中的部位
主要有3個問題
1,各個手指的長度比例錯誤,相對於手掌,以及大拇指來說,比例統一的普遍不夠好,這個問題要在製作大型體的時候就用跳躍的眼光,來互相協調好,不要回頭再調整比列問題,很難修改
2,食指---小拇指四指做成一條直線,手掌做成鏟子狀,四指應該是拱形的。。。。請認真端詳您的手,他為你辛苦工作了幾十年,不要看不明白這個功臣的麵目阿
3,手和手臂做成一條直線,很呆板,我們的手用很大力氣才能和小臂形成180度的角度,大多數時候是範頌自然下垂的,正因為我們要用很大力氣做到這個姿勢,如果你的模型做成直線手臂,看起來就會呆若木雞,不夠放鬆
大腿的股直肌走向是很明顯的,又髖關節外側向膝關節內側,這個斜向的走勢我一般會修改布線來塑造這條很有性格的肌肉,尤其是做肌肉男,做女性的時候尤其是比較較弱的女性,也可以 忽略,做桶裝腿~
藍色表示股直肌