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Maya建模教程-另辟蹊徑立方體人頭建模

時間:2006-12-24 11:10:23人氣:207作者:網友整理
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01建個立方體,從中間分切對稱的兩邊,刪掉其中一邊,然後對稱關聯複製副
出另一半,這樣我們就隻需要編輯一邊了!(這個開局跟其他的沒什麼區別)


02如圖split立方體,並擠出臉和脖子



03再用split 工具分出跟細的幾個大麵,看起來跟接近頭型,如圖

 
04插入更多的橫切的邊,注意每段跟頭的關係




05編輯平滑跟多的點,注意哪裏是人頭各個部分的最高點,以這些最高點為界限
同時選擇跟耳朵最盡的麵用擠壓麵工具擠出耳朵部分,看起來應該是這樣的

 
06繼續細分麵,編輯成如圖的樣子,特別是畫出下顎的線,額頭,眼睛,鼻子,嘴之間的轉折關係,看起來跟加圓滑



07正麵看以下顴骨,太陽穴,下顎,還有脖子的骨頭、肌肉的大概關係

 
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08如圖分出嘴巴的結構,編輯成大該的形狀



09刪除裏麵的沒用的麵。

 
10分出口輪咂肌的形狀。



11選擇鼻子部位的麵,擠壓工具擠壓出鼻子的形狀,並調整得更像鼻子

 
12特別是注意調整鼻翼與口輪咂肌的關係,看圖



13畫出眉頭和鼻根的邊,並調整。

 
14切更多的麵,使其看起來更接近想要的結果



15中分麵部,畫出眼睛的大概輪廓,如圖

 
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16環切出跟精細的結構,是模型更加接近真實的人頭,這一步必須花費比較多的時間和更大的耐力,



17調整耳朵的位置,並細分

 
18調整耳朵,直到象這樣



19更多的細節

 
20劃分中間耳孔的位置,如圖,並把耳朵細分出更多的麵,把耳朵孔往裏拉



21細分出更多的細節,

 
22這樣一個人頭大概的形狀就出來了



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23最後的事情就是增加更多的細分以取得跟精細的模型了。

 
24嘴唇的部位有六個環切我認為就夠了,最後smooth一下,看看效果

 
25最終效果

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