其中最火的話題,當然是Flash CS3(9.0),創意組件的新成員。這裏,筆者從各處收集、整理來最新的消息,以供大家參考(本文不斷更新中):
總體的改進:
Flash將成為Adobe CS3創意組件中的新成員,將會和其它成員一起在明年春天發布。
CS3全體成員列表如下:
Adobe Photoshop CS3(不與ImageReady捆綁)
Adobe Illustrator CS3
Adobe InDesign CS3(包括InCopy CS3)
Adobe Acrobat 8 Pro
Adobe Flash CS3
Adobe Dreamweaver CS3
Adobe Fireworks CS3(不與Photoshop捆綁)
Adobe Contribute 4
工具箱會變成像Photoshop CS3那樣可伸縮成單雙列的(上麵的圖標被變為Adobe風格的),麵板調板可以縮為精美的圖標,半透明標題欄,可隨意伸縮。(Fireworks CS3和Dreamweaver CS3的beta版中並沒有看到這一點,因此這兩個軟件的正式版應該有很大不同。)
Flash CS3的界麵會很方便在“設計布局”和“編程布局”間切換。
改良的鋼筆工具,類似illustrator的相應工具。這個我是雙手支持的,以前Flash的鋼筆功能還是有些簡陋了,以至於畫卡通時,我寧願基於各種形狀去改,而不是直接去畫。
屬性麵板可以監測出您畫的原始形狀是圓、橢圓還是方,而不像以前統一顯示出為形狀。
可以直接繪製出圈環。圓角矩形的四個拐角都可以單獨調整,有點像Fireworks的自動形狀屬性。
可直接導入分層的Photoshop PSD文件,並且可能決定哪些層需被導入。還可以保留圖層的上組、樣式、蒙版和智能濾鏡、路徑的可編輯性。導入選項包括是否保留原圖層內容的位置和尺寸、是否保持PSD的分層狀態、是否把圖層轉換為影片剪輯,是否為其起實例名,以及選擇參考點的位置、單獨對每層進行JPG優化等等。對於是否能夠保持文字圖層的可編輯狀態,現在還不能完全確定。
可更完美的導入illustrator AI矢量文件,應該可以保留所有特性,包括精確的顏色、形狀、路徑和樣式。
編程方麵的改進:
時間軸上的運動補間動畫可以有選擇的轉換為MXML代碼,以供Action Script3和Flex使用。但該功能不支持形狀補間動畫,因為轉換後的MXML代碼太大。
可以隻發布沒有隱藏的圖層,也就是有選擇的輸出圖層。
改進的代碼調試器,類似Flex的調試器。
Flash的產品經理Mike Downey轉到了新的Apollo部門,Apollo桌麵應用程序也許為成為繼Flash後Adobe曆史上另一個最重要的技術。
Adobe公司為Flash Player 11添加了新的3D功能