2.打開渲染麵板,選擇VR渲染器,我在這裏用的是MAX8,VR1.49.03渲染器.
3.default lights選項個人理解為默認燈光.搞钜齒選項因為機器的原因這裏給了第一項,速度快一些.
4.GI麵板,二次反彈這裏給了0.8.GI為IM+LC,很多人都不知道LM+LC意思.其實就是lrradiance map和light cache的縮寫.詳細參數如圖所示.
[page]
6.具體值如上圖所示.shift+Q渲一下.這時會發現白牆染色很嚴重.如圖所示.
7,下麵這些參數就是減少顏色溢出.如果所示.再回到indirect illumination(GI)麵板看看.saturation個人理解為飽和度,cntrast為對比度.saturation默認為1,我們把它減為0看看.
8,如圖所示,把saturation減少為0就一占染色也沒有.個人認為.物體還是有點染色好,比較真實些.
下麵講解材質去除溢色方法,如果所示,給容易發出染色的物體加上vraymawrapper,默認generateGI值為1改為0,染色也同樣消失.
[page]
OVER