先看看效果圖:
02貼圖:采用3D Total Texture 沒有在Photoshop中處理,用Nurbs建模:
02貼圖
03貼圖使用“2D placement node“來為管子創建材質,這樣建立的管子效果比較好,色彩與管子的示意圖如下:
04貼圖:建成之後的純金屬管子,看上去效果不錯吧,下一步是燈光的設置與調整:
05材質屬性
[page]
06貼圖采用Specular Color,我們複製這些文件"With Connections to Network"然後再與Specular Color連接,是個循環的過程。
07貼圖(燈光效果看上去還不錯哦)
下一步通過連接Specular Colo 文件中的Ramp與 Color Remap工具來調整 Specular color 的變化的色彩
08In the file of the "Specular Color" under Effects click the "Insert" button next to "Color Remap".
08貼圖:
在"Specular Color"文件中連接 "Insert" 和"Color Remap"得到效果如下:
09貼圖這是管子的最終渲染,剩餘部分的用 "Ramp"來實現。
在 IPR 的幫助下,很容易實現不同的設置。現在打開 "Remap Ramp"進行下一步的操作,效果如下:
10通過調整ramp以後所得到的不同效果
[page]
11繼續調整ramp
這樣就做好了,很簡單吧,但看上去的效果還是不錯的!