大家都知道,在maya中做螺旋線有點小麻煩,一般靠mel完成。但是如果maya是不完全安裝,或者不想再到網上找相關mel下載,也可以用一些技巧來畫出螺旋線。
本法用一個cube作為輔助物體,用捕捉點法手工畫出螺旋線,用lattice創造螺旋線變形效果,有興趣的朋友不妨一試。
1.如圖所示創建一個多邊形cube。我們將捕捉這個cube的頂點手工創建螺旋線。(圖1創建多邊形cube)
2.為了保證cube在不選中情況下也能看到邊與對麵,可以打開x-ray透視模式與wireframe on shaded模式。(圖2 wireframe on shaded模式)
3.多邊形的點。以上操作不會超過30秒。(圖3 Display菜單)
4.選擇EP curve tool,準備手工畫線。一定要用EP curve,因為它的控製點都在線上。(圖4 EP curve tool)
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5.打開點捕捉!下一步就是畫線了。(圖5 打開點捕捉)
6.這是這樣畫線的。很簡單。畫的時候可以旋轉視窗,逆時針或順時針完全根據自己喜好。(圖6 螺旋式上升捕捉點)
7.選中並刪除輔助的poly cube。得到如圖一圈螺旋線。(圖7一圈螺旋線)然後想要多少圈,複製就可以了。下麵把它的軸心點定到下麵的起始點上,以方便複製後捕捉、擺放複製曲線。
8.下麵複製更多的螺旋線。(圖8軸心點)先激活移動工具,然後按ins顯示螺旋線的軸心點。
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9.關閉點捕捉。利用曲線捕捉功能把該點移動到螺旋線的起始點上。如圖所示。(軸心點移到起始點)
10.複製一條螺旋線並利用曲線捕捉功能,把複製得來的曲線的起始點移動到第一條曲線的終點上,使其首位相接。(圖10複製曲線)
11.再複製就是簡單了,總是選中最後複製得到的曲線按shift+d進行複製(注意不是ctrl+d了),自動首尾相接。(圖11 shift+d複製)
12.下麵是attach所有曲線。使一體化。(圖12 attach曲線)
13.先刪除一下曆史,delete history,然後rebuild curve,重建一下曲線。(圖13 Rebuild Curve Options)
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14.再reset transformations,要不作為路徑等會得不到理想結果。(圖14modify菜單)
15.先center privot,把其軸心點放到螺旋線中間,再把軸心點向下移動到與起始點同一高度的位置。(圖15軸心點向下移動到與起始點同一高度)
16.想要多少就可以複製多少,變形效果用變形器lattice完全可以勝任,當然別忘了及時delete history。(圖16變形效果)
製作螺旋線方法有好幾種,可以根據自己喜好自由選擇,多一種方法總不是壞事。這裏先介紹一種方法給大家,希望大家多多支持。