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3dsmax插件學習-Afterburn(煙霧效果插件)

時間:2006-12-30 11:44:04人氣:349作者:網友整理
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 煙火特效插件 SITNI SATI Afterburn V3.2 FOR 3DSMAX 7

本站下載地址:http://www.smzy.com/Soft/chajian/3D/19705.html

afterburn是一款強大的煙霧效果插件,可以製作爆炸,煙霧,蒸氣,雲團,這篇教程僅供新鳥學習入門使用,高手不要見笑。
OK先看效果圖。

還不錯吧,哈哈,準備好了嗎?那麼讓我們一起開始學習這個製作效果的旅程吧!
首先,製作一個場景,我用的Dreamscape製作的,製作地形很方便的,下個教程我會寫一下Dreamscape的。當然你也可以自己創建一個平麵,加上噪波,自己製作一個地麵。

看看,地形效果不錯吧?

然後我們在場景中創建一個噴射,宣傳,移動至視圖合適的位置。

然後打開環境麵板,添加afterburn,再拾取噴射。

 

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OK,渲染一下,看看效果,這時候,afterburn已經起作用了。

哇,怎麼是白的呀,而且看上去一片一片的,沒有立體感,那是因為,沒加燈光呢,Afterburn必須配合燈光才能得到好的效果,我們加一盞聚光燈和一盞泛光燈,強度設置0.2,看上去暗一點,然後勾選Afterburn自帶的AB Ray Trace Shadow,而且不要忘了,在afterburn的控製麵板的燈光拾取麵板中拾取這2盞燈光哦,不然沒用的,然後進入Afterburn的控製麵板,勾選self。這個self的含義是讓Afterburn的煙霧產生自投影。

OK,渲染一下,怎麼樣,馬上見效了吧,現在還不是最後效果,讓我們繼續前進!

大家仔細想一下爆炸效果,是不是煙霧應該是下麵小,然後慢慢的升到空中會變大呀?OK,這裏隻需要我們調整一下煙霧的尺寸,也就是size。詳情見下圖說明。

然後再渲染一下,看看,比上張好一點吧?^^

 

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讓我們再仔細觀察一下,煙霧是不是想棉花一樣呀?沒有很強的紋理?是吧?那我們繼續調節afterburn控製麵板的一些參數,我們把麵板往下拉,移動到噪波形態卷展欄(noise shape parameters)在Type下選擇smoke,這是煙霧的一些形態類型,我們選擇smoke專門模擬煙的形態,然後選擇Density Falloff by Radius(密度衰減半徑)的方式為Linear(線性)方式,這樣的效果是煙霧的邊緣能夠由實變虛,然後在下麵的Noise Animation Parameters(噪波動畫卷展欄)把參數設置為如下圖的參數,Density為噪波的密度,Noise levels為噪波的級別,Noise Size為噪波的尺寸,另外我們在噪波的尺寸上按照剛才介紹的煙霧粒子尺寸調節方法一樣做了一個調整。後麵的百分比含義是,給這個動畫做一個隨即的變化,這裏我們不給變化。當然,這裏所有的值都會因場景的不同而出現變化,這裏就需要大家在製作的時候不斷的調試,以達到最好的效果

OK,渲染一下,效果是不是已經不錯了呀?

OK,煙霧效果製做告一段落,下麵要製作的就是爆炸效果,Afterburn專門提供了一個製作爆炸的程序。讓我們打開它。並添加進Afterburn的效果中。它的位置在創建輔助對象下的AfterBurn Deamons,名字叫做Explode。

現在渲染一下,看看效果。

5555555,又白了,怎麼回事呢?原來是Explode的color會影響顏色,我們右鍵點擊一下color旁邊的白色,再選擇Keyless mode。打開關鍵色模式,單擊一下就彈出一個顏色調節框,調成下圖的顏色,單擊一下橫條就可以加關鍵幀,再雙擊關鍵幀就可以調色。要刪除關鍵幀就點擊關鍵幀右鍵再選Delete。

然後渲染一下,看看效果。

 

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是不是火光太暗了呀?沒事,我們調節一下,把Explode參數調節麵板下的Multiplier的值設置為8.0
 

再渲染一下看看效果,實時跟進嘛!

做到這裏,快結束拉,下麵我們來解決一下最後一個問題,火光是不是應該在底步呀?好的,我們來改進,在Explode控製麵板下有一個Color Key Shift with Age,會英文的大概知道什麼意思了吧?就是控製顏色年齡的開關,我們右鍵單擊AFC,打開Enable,單擊一下AFC,在曲線上添加2個關鍵幀,調節如下圖。

最後渲染一下,OK,完成了!

大家都看累了吧,這麼羅嗦,嗬嗬,新手湊合著看吧,高手可別仍磚啊,總結一下吧,參數不是死的,大家可以隨意調節以達到各種不同的效果,製作各種動畫,Afterburn是款非常強大的插件哦,希望大家靈活運用,如果大家覺得好,我會繼續出其他效果的教程!你們要支持我啊,我才有動力嗎,嗬嗬!

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