雄性綠蛙 教程出自Massimo Righi
大家好,我是Massimo Righi。是來自意大利的CG工作者。
下麵我來告訴大家如何製作這副“雄性綠蛙”。我使用maya8進行建模,Mentalray著色和Photoshop細化紋理。
我的目的不僅僅是模擬動物實際圖像,還要有鮮活的效果。完成過程中沒有使用毛刷類工具和任何一種加速器。
首先是研究來獲取重要的數據,最終的結果已經在我腦海中,我找到許多不同的青蛙,把他們混合到我的模型中。
最終效果圖:
第一步:我開始做出低精度的軀幹,把邊緣擠壓成參考照片那樣。
第二步:我做出腿並把它們連接到身體上。
就像你看到下圖那樣,我隻是做了一半,這樣我在UV圖處理中節省了一半工作量。
很高興得到這樣的模型,下麵該做uv圖了。
第三步:製做uv圖
這個模型中有兩個圓柱性的腿;兩個平麵狀的腳:俯視和仰視。然後我複製出另外一般,把他們結合起來,一共是1960個三角形。
平滑一下得到高精度模型(大概30000個三角形),然後添加更多的細節。
第四步:用手工繪製的圖片(我用得是Wacom平台)我在Photoshop裏處理材質,每張圖2048×2048。我把材質應用到模型上,並做了一些調整。工具是maya內置3D繪畫和克隆工具。
接著是材質的顏色,光澤等等。
第五步:現在製作場景,我製作了簡單的場景來放置青蛙,把他們旋轉17度,在製作出一些顛簸。
第六步:我製作了照相機模式來調節圖像的景深和焦距,這過程中改正了一些維數。
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第七步:引進光源前先做陰影處理,主要是青蛙整體合眼部。經過一些測試,我決定用blinn陰影,半透明值為1。
以上是光源的設置。
第八步:到了MentalRay著色設置,我習慣用mitchell濾鏡min=1,max=3。
這是最終這隻青蛙的著色處理,感謝所有閱讀者,希望能對你們有所幫助。
END