1.
打開材質編輯器,選擇一個材質球命名為Metal,展開“Shader Basic Parameters”(Shader基本屬性)麵板,將材質屬性改為Metal(金屬)方式;將材質的Diffuse設為灰色;然後改變Specular Level 參數為106左右(根據金屬反光亮度來調節這個參數的強弱);Glossiness設為86左右。
2.
在Reflection(反射)通道中添加一個Raytrace(光線跟蹤)貼圖,這樣這個材質就具有了反射自身影像和周圍物體的效果。光線跟蹤不用設置任何參數就能達到很逼真的反射效果了,而且反射通道值設定在最大值100時,這個材質將100%無衰減地反射周圍環境,充分突出不鏽鋼金屬反光的特性。
3.
接下來把材質賦予場景中的物體,渲染一下你會發現一片漆黑,因為金屬材質本身就是靠環境來反射和倒影的,所以接下來我們把重點放在環境的塑造上。
4.
在場景中建一個BOX,給他一個Normal(法線)修改器,將BOX的所有麵都翻轉向內,再把你的角色放進BOX內部,這樣我們就得到了一個360度的背景,接下來為這個“虛擬攝影棚”製作環境反射貼圖。
5.
選擇一個材質球,命名為SKY。將Self-illumination(自發光)參數設為100,現在得到一個不受燈光影像的發光材質;然後在Diffuse通道裏添加一個Gradient(梯度漸變)貼圖,並將這個貼圖的漸變設置成下麵的圖裏差不多就行了,並翻轉它的貼圖坐標係,W:90度。目的是把漸變改為上下方向,最後把這個材質賦予BOX。
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6.
渲染完之後大家會發現地板是不是太花哨了類,這裏我們可以再建一個麵片來替代地板,使用基本材質球就可以了,再加一點投影效果更好。
7.
渲到最後還有一個問題要注意的是,細心的兄弟會發現畫麵上有點鋸齒,這是因為MAX在渲染帶有反射、折射材質時,如果用戶不親自設置的話,係統會把渲染質量設置成相對較低以獲得速度。所以要避免這個問題我們需要打開材質編輯器的Super Sampling(超級采樣)麵板,取消Use Global Settings(全局設定)複選框,選中Enable Local Supersampler(自身超級采樣)複選框,並選中Max 2.5 Star方式來提高材質的渲染質量
差點忘了 在BOX內打一盞泛光燈,教程完畢!