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3ds max教程-大紅燈籠的做法

時間:2007-01-19 10:21:12人氣:202作者:網友整理
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1.
在頂視圖中創建一個球體,分段數設為30:

2.
進入修改命令麵板,施加[編輯網格]修改命令,並進入[頂點]此物體層級。

3.
工具欄中按住“矩形選擇區域” 按鈕不放,會出現另外幾個圖標,選擇“多邊形選擇區域”,用[選擇對象]工具將如圖頂點選中。

4.
按下Delete鍵,刪除這些點,使球體隻留下一瓣

5.
在頂視圖中,選擇中間一列點,將這些點向軸心移動一點

[page]

6.
現在要將這一瓣複製多個,拚成燈籠的主體。這個燈籠共有15瓣,每瓣之間的夾角是24°。單擊“角度捕捉”開關,把角度值設為24。在頂視圖中,按住shift鍵,用“選擇並旋轉”工具另外複製14瓣

7.
現在我們把這15瓣合並到一起。在視圖中單擊右鍵,選擇轉換為可編輯網格。在單擊“附加列表”,全選,再點擊“附加”

8.
現在我們來把燈籠主體來稍稍壓扁一點,應該好看一點。在前視圖中,用“選擇並均勻縮放”工具沿y軸稍稍縮一點

9.
現在燈籠主體算是做完了。其它部件隻是一些簡單的幾何體,不必多說了。
這個做燈籠的小教程是我在書上看到的,很簡單,效果也不錯,覺得很適合初學者們練練手。我寫的應該很詳細了,詳細到高手們都覺得好笑,各位喜歡3D又剛接觸的朋友們應該可以看懂。至於燈籠的材質和上麵的貼圖我也不太會,還請高手們指點一下。謝謝大家

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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