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3ds max教程-用SKIN修改器做肌肉變形

時間:2007-01-23 11:18:09人氣:296作者:網友整理
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大家好 本人第一次寫教程 把自己的心得和經驗告訴大家 希望你們能喜歡。
在做角色的時候大家總會遇到肌肉變形的問題,即使布線,權重和封套調整的很好,肌肉的拉伸和變形是無法避免的,但是如何

解決呢,現在,就讓我們跟隨這篇教程去了解一下吧!

首先注意,本人使用的是SKIN修改器 並不是CS的蒙皮係統physique,製作變形也是在SKIN修改器裏進行的,好了 開始吧。
1,建立骨骼和人體對位,本人使用的是CAT的骨骼係統,當然,你使用CS也是一樣的 不過不能用physique,嗬嗬 我這裏教的是

如何使用SKIN修改器的變形功能

2,選擇人體模型 加入SKIN修改器,並把所有的骨骼添加進去。

3,第3步開始調整封套和權重,可以用筆刷刷一半權重然後使用鏡像功能複製過去/

也可以使用權重工具進行每個點的精確調整, 當然 最後還是要鏡像權重拉(PS:沒事幹想2邊都刷也OK啦!)記住鏡像的時候呢

一定要對好位置,這個時候你模型的初始位置如果在中心點就比較好啦 正好是一半綠,一辦藍,然後點下麵的按扭就OK啦

有朋友問了 要是不是一半綠一半藍行不行呢?我的有紅點耶。。。。答案是不行的,嗬嗬 但是你可以通過調節下麵的數值,使

得模型2邊的點正好是一半綠 一半藍之後,再鏡像!



 

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4,好了,準備工作都做好了 我們開始變形。。(變形金剛麼。。。)模型已經綁定好了骨骼,那麼就讓我們給他擺一個POSE吧~

首先,在CAT麵版裏加一個ABS絕對層,把動畫記錄扭打開,把時間滑塊撥到第10貞,調入一個POSE。(我的POSE是原來自己擺的

,你自己可以想怎麼擺就怎麼擺。)手調也是OK,

擺完POSE其實也就創建了從第0貞到第10貞的動畫。可是各位發現。。。小MM的肩膀下麵卻變形的如此厲害,讓我們沒有了衝動。

。。。。。。怎麼辦呢。。。。

5,嗬嗬 關鍵來了,大家把時間滑塊撥回到第0貞,在封套層級下(Envelope)選擇你要變形的那根骨骼的封套!選擇你要做變形

的那些點,盡量選擇多一些!因為很多時候你不可能具體知道哪些點產生了變形。

6,在GIZMOS裏麵創建一個morph angle deformer的變形修改器,不要選擇錯了哦!按+號添加進去。

7,點一下這裏,這個是你選擇點的初始位置,然後加入一個edit poly修改器

8,接著把時間劃塊撥到第10貞,使用POLY的工具對變形的地方進行修改。(如何修改不用我說了吧?無非就是選點,軟選擇,鬆

弛,接著調整之類)


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9,這是我調整好之後的效果。

10,調整好以後點下SKIN層級下麵的封套層級(Envelope),跳出來的警告框不用管他!

11,點選原來位置的點後,再點下麵的Add from stack(從上麵的層級獲取數據)

12,最後,你把POLY層級刪除,變形就大功告成了!

我這裏隻是做一個簡單的示範 更多的變形效果大家可以自己去做!因為是教程 所以找了一個變形不是很大的地方來做!隻為了

告訴大家方法。!

來一個我做的女人最後的效果!

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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