製作旋轉地球的方法非常多,可以用3D軟件,也可以用AE的一些其它第三方插件,我這種方法也不一定是最好的,但這種用2D效果模擬3D效果卻比較巧妙,希望初學者能從中學到一些AE的基本技巧,我的目的也就達到了,好了,教程隨後奉上,看效果先(200K的gif質量太差,實際效果見教程):
先上素材圖吧,這個是無縫的地球貼圖,不錯哦:
太空背景圖:
新建一個長度為10秒鍾,大小為768×400的COMP,將地球素材拖進去,並將素材的縮放值設置為150:
為了製造地球貼圖的無縫移動,我用了Stylize裏麵的Motion Tile效果,參數設置如下圖所示,並且在地圖的橫向移動上設置了關鍵幀,數值自定,這決定了地球自轉的速度。
再繼續為地圖添加特效,我添加了FE Spherize(這裏一定要和FE 的另外一個3D化特效FE Sphere相區分,用FE Sphere做出的就是真實的3D地球了,還自帶了燈光和材質等參數設置,我們這裏用的是2D模擬的方法)和Levels,數值如圖所示。
這裏請注意,如果各位沒有安裝FE插件,完全沒關係,AE本身就自帶了Spherize特效,隻不過和FE Spherize比起來,它沒有Clip To Sphere選項,這樣就要求我們自己手動按照它的球麵化半徑給它畫一個圓形的MASK,將球麵化以外的區域遮擋起來,同樣也能達到一樣的效果。
現在拖動時間線滑塊看看,是不是有點那個意思了,隻不過,由於沒有光影的過渡變化,看起來還是太假了。
按Ctrl+Shift+C將以上地圖和特效重新合成一個COMP,加入一個Glow特效,畫一個圓形的MASK,放到地球的左上角,調整MASK的羽化值,這樣地球就有了光影過渡特效,比較真實了,然後作MASK Shape的和地球位置以及縮放值的關鍵幀,第一秒設置成如下圖所示的樣子:
第10秒設置為下圖所示:
將太空背景拖進來,哦,怎麼看起來有點怪怪的,嘿嘿,沒關係。
將地球層再複製一個,改名字為“zhezhao”,加入特效Hue/Saturation,調整數值,這樣它就成了一個黑白的遮罩了,將“zhezhao”層拖到太空背景層的上麵,設置背景層的遮罩模式為如圖所示,怎樣,這下“怪怪的”感覺沒了吧~
這時太空背景是靜止的,沒多大意思,咱給它加點調料,在它上麵加一個FE LenStar特效,設置一下數值,為了使特效動起來,我們給它的光線長短和光線旋轉添加關鍵幀,最後給太空背景的位置數值添加關鍵幀,使它看起來在緩慢移動,我們還可以適當調節一下它的縮放值。
拖動一下時間線,嗯,效果不錯,下麵該添加文字效果了,添加一個文字層,輸入文字“HXSH",按小鍵盤上的Enter鍵結束,再給文字添加一個Bevel Alpha特效,使其看起來有那麼一點立體效果。
到最後一步了,給文字加上光學補償Optics Compensation特效和Trapcode Shine特效,按住Alt再單擊光學補償的View Center前的關鍵幀開關,輸入表達式”thisComp.layer("EarthMap.jpg Comp 1").transform.position“,對Trapcode Shine特效的Source Point參數做同樣的處理,這樣它們兩個的運動就跟隨著地球的運動了,然後再按照自己的感覺設置一下其它參數,以及文字層的運動,最後渲染輸出,搞定收工~~~
教程結束