作者:Kurt Murphy Art Director, WIVB-TV, Buffalo, New York, USA
還是首先看一下最後的布局吧(很多層,不要被嚇著呢!慢慢看完就簡單了,我這樣的菜鳥寫得自己都可以明白的話,大家也就不用怕了),思路很清晰的:1、畫地圖;2、製作玻璃球;3、添加背景;4、製作方形盒子基座;5、高光設置;6、添加文字。(每一個都很精彩喲!)
接下來進入正題了:
首先建立一個合成命名為:outside globe(1200*600*29.97*12),然後建立一個固態層,並把世界地圖貼上去(也可以直接從外部導入圖片)。
然後添加2個固態層,其中一個做邊沿,並複製一個,形成上下兩個邊沿,另外一個添加Effect>Render>Grid,形成地圖的網格。
最總效果如下:
這樣,第一步就完成了(製作世界地圖)。
第二步:
建立一個合成,命名為:globe FINAL(原作者是這樣命名的,而且確實不錯)(720*540*29.97*12)
把第一步的outside globe拖進去,添加攝像機,采用默認設置。為圖層加一個比較淡的顏色(Effect>Render>Fill)
然後添加Effect>Perspective>CC Sphere,要注意Reflective 選項,如果無法設置就放到最後麵去(因為要用到背景層)。
其中Rotation Y 在0s為[0,0],12s處為[-1,0]。
接下來,創建合成 inside globe與第一部分的大小一樣,基本設置如圖:
接下來是outside globe的濾鏡設置:Shift Center To參數:0s[900,300],12s[-300,300],(這樣就有一個完整的旋轉過程了)。
下圖是inside globe 在globe FINALL裏麵的設置,具體位置在開頭有參考圖:
到此為止,第二步也完成了。
第三步:
建立動態背景(720*540*29.97*12),命名為:'fractal background',然後添加一個黑色固態層,添加以下幾個濾鏡:第一個Fractal Noise(這個可是動態背景最常用的咚咚了):下圖是0s時的參數設置;Offset Turbulence: 12s[1170,916];Sub Rotation:12s[0,38.8];Evolution:12s[2,0]。
接下來的兩個濾鏡:同樣,0s時的設置:
Glow Threshhold:1s:27.2;3.5s:30.8;5s8楨:37;8s6楨:28;10s:28.4。(調整的很仔細的,哇!)
再添加一個固態層,畫一個Mask:
最後背景層的設置:
把背景層拖進最終合成裏麵位置在最底層。(好幾個喲,所以後麵幾個我有包括編號的,但此處隻需要說明第一個)
第一個背景就完成了,接下來,第二個背景(靠!連背景都不止一個,嗬嗬,好多個呢!但是每一個都會讓你覺得不是多餘的!)
其實第二個背景比較簡單的(720*540*29.97*12)命名為:distorted bgrnd,就是在第一個得基礎上加濾鏡,(操作這麼簡單,要想到這一點可不容易,嗬嗬,至少對我這樣的菜鳥是這樣!)我就用圖簡單表示如下:
在最終合成裏麵的設置:
到此總算把背景層給完成了,那就進入下一個吧!
第四步:基座的設置
基座是直接在最終合成層裏麵作的,就是製作一個方形合資而已。
先添加一個222*333的黑色固態層,然後移動旋轉構成盒子的四麵,如圖(這裏是三麵):
當然,盒子的頂部就是222*222的了。現在,前麵留下來的背景層將會繼續用到。我就長話短說,用圖表示還是更好的:第一,盒子頂部(由於材質選項都是默認設置,我就沒有列出了)
然後幾個圖是盒子的四個麵(至於Starglow仍然放在最後說明):
中間插了一個name層,是作者的簽名層,現在不用管它。
現在看看效果圖,已經完成一半了,夠漂亮的吧!
但是,基座的製作到這裏才1/3,接下來需要一些反射效果。
因此,新建立合成'earth matte reflect’(1200*600*29.97*12),其實就是把outside globe 倒過來就行了。
反射設置是放在盒子的頂部和可見的兩個麵的,因此,以下幾幅圖就詳細展示反射設置。
下麵是第19層的濾鏡設置,其中CC Sphere 中Rotation下麵的Y Rotation為:0s[0,0];12s[-1,0],其他沒有關鍵楨設置。這個圖開始沒有搞好,後來修正了。
另一個側麵反射層:
下麵是第21層的濾鏡設置,其中CC Sphere 中Rotation下麵的Y Rotation為:0s[0,0];12s[-1,0],其他沒有關鍵楨設置。
頂層的反射:
下麵是第24層的濾鏡設置,其中CC Sphere 中Rotation下麵的Y Rotation為:0s[0,0];12s[-1,0],其他沒有關鍵楨設置。
接下來為方形玻璃盒子描邊
其中邊沿部分就是下圖中的Mask(簡單,但是效果不錯!)
此處再次用到前麵的背景層。該層以edge為Trackmatte。
此時的效果應該如下了:
第五步:高光設置
新建一個合成命名為'hilite'(500*500*29.97*12),該合成裏麵主要包括三個mask。首先看第一個固態層的設置
相應的mask為(其中mask2 沿Y軸羽化44像素):
將該層複製一個,就是時間軸裏麵的第二層,去掉linear wipe 濾鏡,羽化全部設為0,並把不透明度減低為66%。最上麵一層的設置:
相應的mask為:
該合成在globe FINALL中的設置:
高光的另一部份是采用lens flare 完成的,4個基本的如下紅色部分,調節到合適亮度就可以了,它們在globe FINALL中的位置分別為1,3,5,6,8:
位於7的lens flare設置:其中center:1s[423,52];6s[533,340],中間曲線是拉出來的,自己覺得合適就可以了。該層是唯一非12s的一層。
到此為止,所有圖形部分就完成了。現在的效果應該如下:
[page]
第六步:剩下的,就隻有文字部分了。
在基本文字層前插入一小節,就是作者的簽名,我就直接列出時間軸設置就是了,製作比較簡單,其中材質仍采用默認設置。
正是進入文字編輯,按照慣例,建立一個合成,命名為text(1328*333*29.97*12),比其他圖層稍寬一點,然後合理的利用文字工具寫字,要注意頭尾的銜接。(不然轉到第二圈就露馬腳了!)
文字準備好之後,為文字作一些修飾,在上麵的合成裏麵添加一個固態層(文字層下麵),調整大小,使得可以完全覆蓋文字再稍微多一點就好了,這樣可以省一些渲染時間(整個工程在我的電腦上要渲染100min)。為該層添加Fractal Noise,並為Offset Turbulence、Evolution作動畫。然後調整一下顏色(下圖是0s),12s三組參數為:[0,15.8];[700,50];[1,272.2]。
文字合成裏,文字層作為燥波層的Alpha Track matte的方式混合。然後整個合成拖進globe FINALL裏麵,為彎曲效果,添加Effect>Perspective>CC Cylinder,調整好位置,並為Y Rotation添加動畫。0s時設置如圖,12s時,Y Rotation:[-1,0],與球體轉向相反。 在時間軸裏麵采用Hard light 混合模式,看上去效果比較好。
基本的文字層就結束了,修飾文字的第一步就是添加邊沿,因此新增一個文字合成text hilite,該合成完全由上一個文字合成調整出,首先文字上添加stroke,如圖所示;然後將燥波的對比度調到86.8,亮度調到23.2。在globe FINALL中采用Screen混合方式,不透明度降為44%,CC Cylinder設置與基本文字層一樣,所以可以簡單的拷貝生成。
接下來是在文字上麵反映出玻璃的折射效果,因此還要繼續處理文字層,添加一個合成,命名為:text backside,基本設置與第二個文字層一樣,隻是混合方式改為作為燥波層的Luma Trackmatte,文字轉為灰色,同樣也添加了stroke,在globe FINALL采用overlay 的混合方式,CC Cylinder設置與基本文字層一樣,隻是渲染方式改為inside;為把文字限製在球內,添加了一個500*500的蒙板層:globe matte,Mask就是玻璃球這個圓,其他采用基本設置,然後與text backside的混合方式如圖,text backside不透明度為56%:
再次添加一個合成(honest, last time!),命名為text distort(1328*500*29.97*12),該合成比以上文字合成多了一個層,如圖所示:
文字層也稍不同,添加了offset 濾鏡(為了在這裏就完成文字的旋轉)(圖為0s),12s:Shift To Center:[-633,250]。
當然,燥波層也該意思的變一下了,合成大小變了嘛!12s:Offset Turbulence [664,250],其他兩個與上麵的相同;同時去掉了調色濾鏡。
接下來,保證沒有新的合成了,把剛才做好的咚咚拖進globe FINALL裏,具體設置如圖:
好,到此還沒有為止,(靠,有完沒完呀!)快完了,不急不急,按照自己的感覺愛好,添加一些光效:當然是漂亮的Starglow。原作者有添加光效的幾個層是:text,outside globe,還有幾個base。辛苦了這麼久,還沒有結束呢,完全渲染在我的電腦上要100min(業餘愛好者,根本沒有專業的圖形配置),不過,看一看截圖:"Wow, I LOVE this program!"