先看看效果(效果壓的太差)
1 下麵首先製作建模部分(粗略介紹,不是本節的重點),先在maya中建立(Create)一個Pcube(作為“石頭”)和Nurbsplane(地麵) 的場景,用雕刻工具(Sculpt geometry tool)畫出你想要的樣子,我隨意弄的做的很不像石頭啊,嗬嗬大家不要笑啊
2 選中Pcube1和Nurbsplane1,分別設置為主動剛體和被動剛體,默認設置即可
4 選中Pcube1 ,為它加重力,使它下落。Fields>Gravity
5 繼續為Pcube1製作柔體,以得到一個粒子對象 Soft/Rigid Bodies>create soft body.
6 選中新產生的柔體粒子和地麵,執行碰撞particles>make collide
7 接著為粒子創建粒子碰撞事件,使粒子在碰撞後發射新粒子,選中新產生的粒子particles>Particle Collision Events
10 設置新粒子的顏色,在rgbPP右框中右擊create Ramp,設置如圖,顏色大家可以隨意調為自己喜歡的,用表達式(rand函數)也可以得到同樣的效果,但我覺得用RAMP控製更直觀。
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11 接著為新粒子添加擾亂場,使它產生不規律的運動,看起來自然些。fields>Tubulence ,設置如圖
12 用硬件測試一張,發現石頭上的粒子也一起渲出來了,它是我們不需要的
13 隱藏石頭上的粒子。選中石頭上的粒子,ctrl+a打開屬性框,在add dynamic attributes添加整體不透明屬性,Opacity設置為0
14 播放動畫看看效果如何,最終的效果要靠大家自己去好好的調節,如沒問題接下來就是硬件渲染輸出合成了,至於參數大家不用完全照著一樣,可根據自己的場景環境而設置。