進入"創建"--"輔助對象"---"大氣和效果"---"球體GIZMO"
小渲一下,好象有點意思了,不過還是....沒關係,我們繼續..
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下麵我們為整個場景添加光暈效果,在此之前要做一些準備工作。在“燈光”中單擊“泛光燈”。在火焰正上方創建一”泛光燈“,其參數如圖
參數不是死的,可以自行調節!根據需要而調出最佳效果!繼續..單擊”排除/包含“---”排除“--添加所有的對象,這樣該燈光就不會對場景中的物體產生照明和陰影效果
選擇”渲染“/”環境“命令,打開”環境和效果“對話框,點添加,選擇體積光,參數如下
”體積光“可以指定為各種燈光,製作一種帶有體積的光線,其光線可以被物體阻擋,可以進行照明,投影或者投影圖象,他可以產生真實的光線效果,不過運算速度比較慢。體積光可以設置燈光霧的顏色,可以設置密度等參數。
最後添加一些渲染特效來改善最終效果。再環境和效果中打開效果選項卡然後單擊添加,選擇亮度和對比度
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用同樣的方式選擇”色彩平衡“參數如下圖
渲染一下