新版本第一個原創教程
//建立場景
{polyPrimitive -r 1 -l 1;
string $selQ[] = `ls -sl`;
polyChipOff -ch 1 -kft 0 -dup 0 ($selQ[0]+".f[0:31]");
polySeparate $selQ[0];
setAttr ($selQ[0]+".ty") 5;
polyPlane -w 20 -h 20 -sx 10 -sy 10 -ax 0 1 0 -cuv 2;
string $selP[] = `ls -dag -sl`;
setAttr ".ty" .05;
string $red = `shadingNode -asShader blinn`;
string $redSG = `sets -r 1 -nss 1 -em -n ($red+"SG")`;
string $blue = `shadingNode -asShader blinn`;
string $blueSG = `sets -r 1 -nss 1 -em -n ($blue+"SG")`;
connectAttr -f ($red+".outColor") ($redSG+".surfaceShader");
connectAttr -f ($blue+".outColor") ($blueSG+".surfaceShader");
setAttr ($red+".color") -type double3 1 0 0 ;
setAttr ($blue+".color") -type double3 0.6 0.6 1 ;
sets -e -forceElement $redSG $selQ[0];
sets -e -forceElement $blueSG $selP[0];
DisplayShadedAndTextured;}
// over
指定球為 布料
指定地麵為 被動物體
select -r $selQ[0] ;
string $sel[] = `select -hi`;
select -d $selQ[0];
//選擇球的麵片
添加焊接邊界 約束
找到約束節點dynamicConstraintShape1
在時間線上 對connectionDensity 分別打兩個關鍵幀
進入output,
playbackOptions -min 1 -max 100 ;
//調整時間和權重如圖
選擇紅色的球
回放動畫,Over。