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3ds max教程-關於WPY的PF粒子的應用

時間:2007-02-11 10:50:28人氣:200作者:網友整理
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首先輸入文字ESPNSTAR


Bevel拾取曲線


按6打開PF粒子 創建一個新的粒子係統

隨便在場景中建立個物體,我弄了個球~省事~替換他的發射物體~命令替換如圖

找到生成粒子命令,將數量調到2000或者更多自己把握~

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下麵這個是WPY老師最長用的命令 拾取發射物體 我建了個圓柱.用下麵的命令替換原先的!

點機拾取圓柱

將物體顯示 原先是粒子狀態顯示改成物體形態顯示~


將旋轉該成世界坐標旋轉!這樣拾取的物體就會朝向一個方向!

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選擇尋找目標命令拖拽到粒子框裏~

按圖選擇命令!

從新拖拽一個速度命令 將速度設置成0 然後把尋找目標前麵的連接到速度上!~

隱藏字~這樣發射出來的物體就會到字的位置後停止.

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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