先上圖...
場景如下,三個蘋果,一個PLAN做桌麵,一盞聚光燈,做主光源,三盞泛光燈做補光...一個攝影機...默認渲染,10S/楨
場景很簡單,首先,用編輯網格物體命令做個蘋果,分別將果麵,果柄和果柄的斷麵指定不同的材質ID...然後光滑...然後UVW MAP...
給蘋果賦予一個多維材質...
果柄用深綠色加一個凹凸...
果柄段麵用淺綠色加一個凹凸...
果麵用一張做好的紅蘋果紋理,加入FALLO OFF反射,反射類型為狒列爾....高光也是...具體參數請看附件的場景文件...
把蘋果複製三個,隨機縮放,變形,擺放在適當位置......拉一張PLAN做桌麵,附一張帶凹凸的桌麵材質,具體看場景文件...
然後在適當位置架設攝影機
在攝影機的左邊向右打一盞聚光燈作為主光源...
打開聚光燈的範圍衰減,陰影為貼圖陰影,采樣調高一些,範圍大一些,陰影邊緣就沒有那麼尖銳了
然後在場景的右邊上中下分別打三盞泛光燈做為蘋果背光麵的補光,顏色設置為灰蘭色冷光,衰減調大一些,亮度小一些,並排除掉桌麵PLAN.....
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好了,場景弄好了,可以渲染了,但渲染出來的圖顏色有些灰,邊緣很死...
所以,在渲染項的"效果"裏加入 模糊/膠片顆粒/色彩平衡 按照自己的感覺調節到適當值(可以打開實時預覽方便調節)
點渲染,10秒鍾,新鮮的蘋果出爐拉...
這個蘋果不要錢,大家口渴了隨便吃吧...