這是效果
先在場景中準備以下對象:
1。PF粒子
2。導向板
3。圓環
4。重力
粒子流被分為兩組,
一組從圓環選定的頂點發射;
一組從圓環選定的邊發射。
從邊發射的粒子給了一點偏移。。。
兩股粒子的重力是一樣的。。。
在事件2也就是選定邊發射的粒子流加了個keep Apart,
它是用來防碰撞的,
這樣粒子不會過於平均。。。
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測試碰撞,
如果碰到導向板,
就反彈,
但因為有重力,
所以會越跳越低。。。
水的動作是通過移動圓環來產生的!!
在材質上搞個變形球,給個水材質,效果還是不錯的,
我機器不行,
就不渲了。。。結束!