先來看模型嗬嗬很簡單拉
先在Top頂視圖點擊創建/幾何擴展體/倒角長方體
拖動鼠標創建參數如圖所示
為什麼不用Box一會你就知道拉
為了讓毯子有種起伏的感覺我們呢在修改麵板下為倒角長方體加載漣漪這個修改器[它的英文是Ripple]參數如圖
可能又有人會說為什麼不用Noise修改器呢
嗬嗬告訴你以前我也用的不過一次偶然我感覺在地毯上加漣漪這個修改器
感覺比其他的更有趣的效果也更直觀嗬嗬沒這樣試過的試試拉
模型基本上完事拉嗬嗬
下麵我們來調材質[這個步驟很重要的大家看仔細拉
首先呢選擇個空白的材質球 將材質付給毯子 然後將材質屬性改為 Oren-Nayar-Blinn 為什麼用它呢 因為它模擬布料效果很不錯的呢 然後將Specular Level (高光級別) 改為10 因為毯子這種布料的高光遠沒有其他的東西高的 Glossiness(光澤度) 把它給到1就可以拉 然後呢在Diffuse(漫反射帖圖)裏加載個漂亮的地毯貼圖 嗬嗬最好用那種有起伏的清晰些的
暫時先調到這裏
嗬嗬詳細參數如圖所示
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接下來我們運用 VRayDisplacementMod(VR置換拉)修改器來製作那種毛茸茸的感覺的毯子
打開材質編輯器 選擇毯子的材質球 單擊選擇材質物體按鈕將毯子選中
然後單擊修改麵板 為毯子加上 VRayDisplacementMod修改器 在鍵盤上按V就能找到的
打開 VRayDisplacementMod參數麵板 同時呢在鍵盤上按M鍵 也就是打開材質編輯器 將毯子材質的漫反射帖圖拖動到 VRayDisplacementMod麵板的 Texmap 按鈕上 在Type 欄裏選擇2D mapping (landscape) 樣式
如圖所示
將Amount 的數值改為24(我呢自己比較喜歡這個值嗬嗬 大家也可以自己嚐試者自己試試拉 但不要調的過大嗬嗬)
現在材質部分基本上完成拉
現在來渲染直接把渲染器調成VRay就可以拉什麼都不用調直接渲染就可以拉
這個是最終的渲染結果拉
不知大家喜不喜歡也沒有人來頂
不過沒關係我還是會繼續的
這個是第二個
這個是第三個