PhotoShop 也能建模嗎?當然可以!利用PhotoShop,可以加快Maya的建模速度,可以讓你在彈指一揮間建立複雜的模型。是不是有點心動了?
我們用(圖一)作為例子,在開始工作之前,我們先想一下建模的步驟。這個模型很簡單,隻要有了準確的NURBS曲線,利用Maya裏麵的“Surface”中的工具就OK了。那麼作品的好壞,關鍵就在於如何得到正確、平滑的NURBS曲線這個環節上。我們一般是把圖片導入Maya,然後用曲線工具來描邊,再經過手工調整CV點來得到NURBS曲線的。這一次,我們利用PhotoShop來得到一條NURBS曲線。
步驟一:在Photoshop中獲取商標輪廓
在PhotoShop中打開圖一,為了準確地選擇輪廓,我們打開通道欄,選擇綠色通道(可以各個通道都試著點一下,主要是為了得到準確的輪廓。如果圖片的質量太差,就用PhotoShop處理一下)。然後使用魔術棒工具並且按下Shift鍵點選羊頭建立選區,如圖
現在點開“路徑”窗口,按下Alt鍵的同時點擊“從選區生成工作路徑”,在跳出的對話框中設定“容差”為0.7(自己調試,這個值可以讓你控製路徑的準確程度)。好了,現在我們得到了需要的工作路徑,如圖三。最後選擇“文件”|“導出”|“路徑到Illustrator”,在跳出的對話框中保存文件(後綴名為.ai)。
步驟二:往Maya中導入路徑文件並建模
在Maya中執行“File”|“Import”,導入剛才保存的路徑文件,如圖
這裏提醒兩點,一個是這些曲線不是閉合的,二是曲線上的CV和PhotoShop中的路徑錨點是對應的。現在我們打算使用“surfaces”|“Bevel plus”來產生曲麵,所以要先閉合曲線,分別選擇曲線依次執行“Edit Curves”|“Open/close Curves”,然後執行“Bevel plus”。現在建模順利完成
那麼這個小竅門還有什麼用處呢?很多朋友對Maya不支持中文很是頭疼,滿世界的找插件,好不容易找到一個,不是版本不合適就是用不了。其實隻要用上麵的方法,在PhotoShop裏輸入中文,然後利用PhotoShop的“圖層”|“文字”|“創建工作路徑”生成路徑,再執行“路徑到Illustrator”,就可以在Maya裏隨心所欲的使用中文字體了。現在你硬盤上的字庫,Maya全都能用了。