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Maya教程-滾動輪胎

時間:2007-03-01 11:35:21人氣:175作者:網友整理
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1.首先,我們用NURBS創建一個簡單輪胎,分為8 spans.如圖1。

2.在側視圖裏選擇CVs中間的那一排,把他們縮放為輪胎的一部分。選擇CVs外麵的兩排,縮放他們使他們更好的與其他麵接觸,使輪胎的上部看起來更加平坦些。圖2。

3.依照第三幅圖選擇isoparms,打開Edit NURBS >Insert Isoparms命令後麵的小方塊按鈕, 勾選Between Selections,然後點確定。為其他的也這樣反複的做。 

4.再按照第四幅圖,選擇3個內部 isoparms 像第三步一樣插入iso線。

5.選擇輪胎的內部 CVS ,縮放他們使他們更精細稠密些。圖5

6.選擇CVs周圍亮度高的地方,縮放他們給人一種看起來鼓起來感覺。圖6,輪胎的建模基本上完成了。現在我們來做變形

7.選擇輪胎離平坦的麵最近的部位,靠近頂部的isoparm圖7。應用Edit Curves > Duplicate Surface Curves.為輪胎相對的另一個isoparm重複操作這一步。這樣創建了將要為輪胎添加weight 和bulge的 一組曲線。

8.選擇Defrom>Wire 工具,再選中輪胎,回車。

9.選擇 這兩個麵回車.這時如果平穩的跑起來了,我們就可測試了。我們選擇少許靠近頂部的曲線,調整他們,讓他們看起來不再是完美的圓,選擇輪胎翻轉他。輪胎將會變形。進行下一步之前一定要去掉測試.

10.選擇這所有的曲麵,用4x9x2在他們周圍create a lattice。用4 verticle divistions使輪胎產生推拉的動作。

11.選擇lattice points的下麵的一排。縮放產生象圖8的突起部分。

 

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