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3ds max教程-Surface製作角色教程

時間:2007-03-03 11:33:15人氣:185作者:網友整理
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首先看一下效果圖

用line在右視圖畫物體側麵。

將line調整光滑。

用捕捉按鈕進行捕捉點,並畫出側麵的大概形狀

將側麵line調整光滑

將兩條line合並

[page]

畫出頸部line的大概。

用line 在右視圖畫物體側麵的大概形狀

進行合並,如圖

捕捉點並畫出一條line分出下巴和頭部

進行attach線條

選擇refine迎按鈕在線條上加點

[page]

用line捕捉點,並畫出線條來細化下巴

調整光滑

調整光滑

進行attach線條

擇surface調整器,預覽一下效果

繼續加點對下巴進行細化

[page]

連接refine後的點,如圖

將line調整光滑

再進行attaceh線條

選擇surface命令再一次預覽效果

用refine命令加點細化嘴唇部分

用line進行連接

[page]

將line調整光滑

用attach線條

對嘴的部分進行加點細化

再進行連接

再調整光滑

attach線條

[page]

對嘴後部分進行加點細化

用line連接並進行調整光滑

attach線條

用surface命令預覽一下效果

對頭部加點並調節出形狀

用line連接並調整光滑

繼續加點細化

[page]

用線條連接

再一次預覽以便下一步的進行

加點細化

加入線條

預覽

繼續加點,如圖

[page]

進行連接

預覽

繼續加點進行細化

將加入的點進行調整,以表現出眉骨的形狀

畫出眉骨的線條

加入點並調整眉骨的形狀

加入線條

[page]

加點進行細化

畫出眉骨細化後的線條

進行預覽

畫出眼睛的線條並調整到位

調整光滑
將調整光滑後的line進行合並,如圖

科隆後的位置如圖

將眼部的點全部用line連接,並表現出眼球等的凹凸

繼續進行頭後半部分的加點細化

[page]

加入線條,並調整出頭的形狀

加入點

連接後繼續加點並將耳朵部分的點拉出來

畫出耳朵的輪廓

加點進行細化

進行連線

繼續加點

[page]

畫出耳朵的輪廓

再在耳窩處加些點,如圖

畫出耳窩

在耳背處加點

畫出耳背的形狀

畫出耳背的形狀

[page]

在如圖所示處加點

畫出牙齡方麵的線條

合並後選擇子物體線段後進行刪除

如圖操作

畫出表示牙齡的圓形

畫出牙齡的縱向線條並進行合並

科隆剩下的線條並attach

預覽一下效果

同樣方法畫出手部線條

[page]

用surface命令帖上表麵

同樣方法做腳操作如圖

surface貼麵

老樣子 畫出身體

SURFACE上麵

製作手臂

surface貼麵

[page]

繼續上個肥腿

不用再解釋了吧

尾巴尾巴


好了現在開始組裝了哈

鏡像另一半

attach後最終效果如圖

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