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3ds max教程-用Ploy做鬧鍾模型

時間:2007-03-03 11:49:37人氣:207作者:網友整理
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VR 效果



用PhotoShop換顏色^-^
 
這個呢~傳說中的Menta ray拉 傳說的~僅僅是傳說中的Mental ray嘿嘿 竟然還是CG Talk 2星星
 
 
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完,渲染
 
 

 
場景非常簡單,平麵上2隻鬧鍾 , 一盞 mr 射燈照明場景,在這個 mr 射燈的後麵有一個很大的反光板
 

 
燈光參數也並不複雜:

General Parameters:綜合參數中Shadows設置成Ray traced Shadows光線追蹤陰影方式.

Intensity/Color/Attenuation 強度/顏色/衰減,第一個倍增設置到2.4左右,下麵Decay 的Type,衰減類別設置成Inverse Square,平方衰減.Start起始位置靠近鬧鍾即可.

Spotlight Parameters 聚光等參數卷欄下,設置下聚焦區和衰減區的大小 . 參數根據場景來定,讓聚焦區包裹住鬧鍾,衰減區不超出攝影機視圖

Shadow Parameters 陰影參數, Dens:陰影密度設置到0.82,比1稍微小一點,以保證場景的暗部不會是一片死黑

Area Light Parameters 麵光源的參數設置卷欄 , 使用麵光源可以讓Ray traced 光線追蹤陰影變的柔和
 
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天光在這裏僅僅是補光的作用,所有隻開到0.4
 
 
這是第一個藍色鬧鍾的材質設置方法,隻使用一個Raytrace材質來製作,簡單吧
 
 
隻是藍的鬧鍾漆改了個顏色而已
 
 
這個是反光板的材質,在這裏我的反光板和通常人們的設置方法不太一樣,主要是根據我的場景來決定的.我不想我在鬧鍾表麵產生太強烈的反光板效果,所以我把這個材質的透明度給了很高~

 
鬧鍾的鍾盤呢 , 直接做一個高光強烈的 各項異性材質就可以了
 
 
 
Mental ray的金屬呢 , 嗬嗬新聞聯播都看多了吧 , 這個也沒有什麼難度了吧~

一個Mental ray標準材質 , Surface通道中添加一個Metal (lume)Shader , 在Metal (lume)Shader中的Refelect通道中添加一個Glow發光Shader,使金屬的光澤度提高
 
 
嚐試著使用V-ray表現另外一種效果
 
 
2個很大的麵光源,同時也是反光板~參數如圖,
 
地麵的材質,有很淡的反射模糊
 
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調個藍色的反射材質,沒有任何難度....
 
 
秒針的材質,其實就是渲染出來也沒有什麼細節的,所以不必可以雕琢
 
鬧鍾的鍾盤 , 隻需要一點點的反射模糊
 
 
 
玻璃和金屬的設置很簡單了,一帶而過
 


 
 
 
 

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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