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3ds max教程-不規則模型的建法

時間:2007-03-08 10:59:13人氣:210作者:網友整理
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時下很多朋友都在學習POLY方法建模,但我發現很多初學者都走入一個POLY的誤區了,任何模型都想POLY的方法來建。其實我認為很多模型大可不必用POLY來編輯的,MAX裏有很多命令也不錯。象下圖照片裏的這個櫃門如果非要用POLY來建的話,開始編輯的時候麻煩不說,完了還得加個光滑修改器之類的才能達到線條那麼圓滑的效果。那樣的話時間浪費很多不說,你的模型麵數上我想也是很恐怖的吧?我先說個簡單點的方法吧,僅以此貼給廣大學習POLY建模的朋友一個思路,希望盡量提早走出POLY的建模誤區,拓寬MAX的建模之路!
 

教程開始




接著在右邊修改器堆棧欄裏找到POLY修改器(注意!這裏不是大家喜歡使用的塌陷為POLY,而是增加一個POLY修改器!是有區別的!)切記。添加修改器後模型上出現了一條令人討厭的斜線,很影響美觀,先不管它,等會就把他處理掉!接著按“2”,也就是打開POLY的線級別,選擇最外邊的一圈線。

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基本上可以了。用此方法,手快的10分鍾以內即可建模完畢,所以我認為這個方法還是不錯的!最後說明一下,兩個物體此時已經累加了不少修改器,最後最好不要塌陷!因為如果客戶說要修改,比如要求某個圓弧在大些或者在添加幾個圓弧,那你要是塌陷了的話那可就得在從頭做了!沒塌陷的話那修改起來還是很方便的,隻需要回到線級別下進行修改即可!
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好了,本教程結束!最後祝大家在新的一年裏建模愉快!

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