布置場景:
打開3dsmax, 轉到Customize>Unit Setup>System Unit Setup,選擇centimeters(厘米), 之後應用PAL製式,並把時間設定為150然後點 OK
創建一個平麵(plane),坐標為XYZ=0,長(length)和寬(width)都是150,段婁(segs)為2,命名為PlaneB
再創建另一個平麵(plane),坐標XY=0,Z=22.5,然後旋轉參數為Y= -90, 長度(Length)=92 寬度(Width)=42, 長度段婁(Length Segs)=9 寬度段數(Width Segs)=20,命名為PlaneA
選擇PlaneA進入修改麵板,加入Nosie修改器,Nosie修改器的參數為縮放(scale)=0,28, X=0,Y=15,Z=0.(如下圖)
現在添加體積選擇修改器(VolumeSelect) 選擇Vertex並且激活Invert選項,進入堆棧層級,沿Y軸縮放成如下圖
最後加個DeleteMesh修改器,這個模型就製作完成了
回到創建麵板,選擇擴展幾何體(ExtendedPrimitives),在任意位置創建一個倒角方體(ChamferBox),參數為 長度(Length)=10, 寬度(Width)=5, 高度(Heigth)=2, 倒角(Fillet)=0,13
進入創建麵板,從空間扭曲(Spacewarp)>Deflectors中創建一個Sdeflector,參數如下Diameter=30, scale Y=275 X=100 Z=100, position X=0 Y=56 Z=58, rotation X= -10 Y=0 Z=0
從空間扭曲(Spacewarp)>力(Force)中創建風(Wind),參數設置為strength=0,15, turbolence=0,31, frequency=0,85, scale=0,15, 一定要保證風的箭頭方向是向上的喲.
從空間扭曲(Spacewarp)>力(Forces)中創建漩渦(Vortex),其坐標為XYZ=0, 參數設置axial drop=0, damping=1, orbital speed=0,39, damping=10, raidal pull=0,18, damping=1.
現在打開粒子流視圖(ParticelView) 【快捷鍵為6】, 添加一個空的粒子流(Empty Flow) 然後關閉粒子流視圖(ParticelView).
現在場景應該如下圖所示
粒子流視圖(ParticelView):
打開粒子流視圖(ParticelView), 點擊 PF Source01 事件, 在數量倍增部分(Quantity Multiplier section)中設置參數為Viewport=100%
在空白處單擊鼠標右鍵,從菜單中添加一個粒子出生事件(New>BirthEvent)
從新建和event Event01中拖拽顯示(Display)操作符到事件 PF Source01中,然後選擇顯示(Display)操作符,
在Event01中右擊, 添加Append>Operator>PositionObject+, Append>Operator>ShapeInstance and Append>Test>Collision(如圖)
在空白處右擊,增加一個新的事件Event02 (New>OperatorEvent>Force), 使用鍵盤上的Del鍵刪除顯示(Display)操作符
在Event02中右擊,增加混亂(Append>Operator>Spin)、保持間距(Append>Operator>KeepApart)和年齡測試(Append>Test>AgeTest)三個操作符.
把鼠標移出事件對話框,在空白處右擊,力(New>OperatorEvent>Force),創建一個新的事件Event03. 從Event03 中刪除顯示(Display)操作符, 最後用線把所有的事件連接起來(如下圖)
現在把粒子係統(ParticleSystem)中的事件和操作符中的參數設置一下,下圖
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好了,粒子參數設定完成,保存
場景如下圖
動畫:
打開AutoKey,選擇SDeflector01, 設定動畫
25幀>>>坐標X=1 Y= -19 Z=47, 旋轉X=10 YZ=0,
50幀>>>坐標 X=1 Y=15 Z=35, 旋轉 X= -10 YZ=0,
75幀>>>坐標 X=1 Y= -26 Z=24, 旋轉 X=10 YZ=0,
100幀>>>坐標 X=1 Y=13 Z=16, 旋轉X= -10 YZ=0,
125幀>>>坐標X=1 Y= -10 Z=6, 旋轉XYZ=0.
現在關閉AutoKey,並保存文件save the file,點擊Play看一下結果.
如果覺得可以就渲染出來就行了
好了,發完了.