下圖是我以前的一些渲染練習,很多人對水麵材質的調節方法一籌莫展,所以今天我想就水麵材質的調節做一個教程,方法很其實很簡單,雖然是用VR做說明,但是同樣適用於MAX默認渲染器。
注意:在教程沒有發完以前,請勿發貼騷擾我。
建立一些簡單的模型。
很多人做這類的東西有個習慣,非要延伸一下,比如門板,地板等等看不著背麵的物體,其實大可不必,直接塌陷。
接著把他們位置擺好,付一些簡單的材質,打上相機,在打一盞太陽光。這些我想稍微有些基礎的朋友都不是什麼難事。
接下來重點來了,首先我們看水麵材質。心細的朋友會發現我沒有開透明是不是?完全沒必要開,因為現實中我們在絕大部分水麵上是看不到水底的是不是?所以還是不要開透明了,節約時間!
Maps卷展欄,注意燥波的參數,BUMP的大小與NOISE裏麵SIZE的值的大小相互配合可以達到不同水麵造型的效果!,
這時候調好VR的草渲參數,試著渲染一個看看---(什麼?你不知道VR草渲參數怎麼調?那你到我火星博客找渲染教程去,這裏不是渲染教程。嘿嘿!)
我的天,這是一潭死水?還是汙水處理廠的後門?沒關係,下麵最重要的部分來了。
打開環境麵板,(快捷鍵是“8”),或者在菜單欄Rendering下點Environment
打開後在Environment map下指定一張合適的天空貼圖(自己去感覺什麼樣的天空合適吧)
接著如圖所示:
接著我們在渲染下看看吧!
一汪碧水漸漸印入我們的眼簾,好想跳下去遊它幾遊。
最後,你可以出圖了。參數一高效果自然會更好。下圖算是最終效果吧!這個方法同樣適用於MAX渲染器,關鍵就在環境的設置上,希望大家細心體會。
好了,本教程完。我也該去用膳了。