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3ds max渲染技巧-光線跟蹤材質渲染玻璃教程

時間:2007-03-09 10:49:20人氣:204作者:網友整理
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利用光線跟蹤材質製作玻璃渲染效果超級的好與方便 。

開始流程

隻是缺點在於它的焦散功能沒有。

創建場景

選擇地麵材質將高光度和光澤度都是至為0

在map中的漫反射貼圖中增加一張地板貼圖

關聯複製到bump中,設置為20

在反射貼圖中增加個光線跟蹤貼圖

在這裏我設置錯誤,輕看ps後的圖片

設置為60

光測以下

下麵設置玻璃球

選擇玻璃球賦予一個空白材質球
標準材質轉換為光線跟蹤材質

值得注意的是
在光線跟蹤裏麵製作透明效果的顏色是在透明顏色裏麵製作而不是在我們的漫反射顏色中。
將透明顏色設置為白色即將得到透明效果

將高光級別和光澤度分別設置為250,80

[page]

給反射貼圖通道增加個衰減貼圖

這樣可以利用衰減貼圖把玻璃的邊緣照亮,類似背景光

渲染一下

增加個hdr貼圖
操作步驟

按下8快捷建打開環境在map上增加hdr然後關聯複製到一個空白材質球上
將方式改為球形

渲染一下

然後將材質球複製幾個
在透明裏麵更改各種顏色,注意的是顏色不要太深避免不透明

最後渲染

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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