數碼資源網

文章頻道 軟件下載 安卓下載 蘋果下載

當前位置:首頁文章中心動畫專欄Maya → Maya教程-moitonbuilder的使用經驗

Maya教程-moitonbuilder的使用經驗

時間:2007-03-13 11:19:13人氣:171作者:網友整理
Autodesk mayav1.5
Autodesk mayav1.5 for Android
  • 類型:安卓其他大小:96.63M語言:簡體中文 評分:4.9
  • AutodeskMaya是一款世界知名的三維動畫特技模型建模軟件,廣泛應用於電影...
立即下載
瑪雅maya最新網站地址1.1.71.6.7
  • 類型:安卓圖像處理大小:47.17M語言:簡體中文 評分:4.0
  • 瑪雅maya最新網站地址APP是一款既熱門又實用的動畫製作編輯軟件。在使用軟件過...
立即下載
豪華泡泡龍 Maya Stonesv1.7.4
豪華泡泡龍 Maya Stonesv1.7.4 for Android
  • 類型:休閑益智大小:91.88M語言: 評分:4.4
  • 豪華泡泡龍MayaStones是一款卡通風格的多人對戰手遊。玩家需要通過手指調整...
立即下載
motionbuilder是我喜歡的的動畫軟件。它不僅在運動捕捉上很出色,而且在動畫上也是數一數二的。由於可以做到實時交互(蒙皮解算速度maya的十倍)以及近乎完美的rig,使它在k動畫上效率很高。
又由於fbx格式文件良好的兼容性,使它成為maya等三維軟件的好搭檔。


但是世界上沒有完美的rig,motionbuilder的rig雖然不錯,但是還是有些麻煩的地方。我下麵會詳細講解我用它的這套rig的經驗
默認情況下,是顯示骨骼,ik,fk。說白了,其實motionbuilder的骨架是兩套,所有部位都有ik和fk。但是動畫關鍵幀中間過渡插值,是ik還是fk,得看這個參數。


reachT撥到右邊就是ik方式結算,在左邊就是fk。我這樣說可能還是不太清楚,舉個例子吧。
這個角色隻打了兩個關鍵幀,




如果是fk結算,手的運動軌跡是這個樣子,符合實際的弧線運動。


但是如果是ik解算,則運動軌跡如圖,是ik那種線形方式。


這套rig的方便之處就在於,你可以隨便用ik或者fk方式擺pose,但是解算方式卻可以另外隨便調。方便,但是帶來了一個問題。
就是如果你想修改動畫曲線,你就必須兩線作戰。
因為如果你是ik解算的,那你就得修改ik控製器的動畫曲線,不要被ik控製器裏虛線的旋轉屬性曲線迷惑,那個是沒有實質的,改了也沒有用。


相反,如果你是fk解算的話,那你就必須修改fk控製器的動畫曲線。


ik控製器很好辨認,就是那些很大的藍色的,紅色的球。fk控製器小一些,顏色是黃色。
可以在這裏切換顯示以方便觀察。


我通常的做法是關閉ik控製器顯示,要選擇ik控製器,可以在這裏選。這樣方便一些。


motionbuilder的關鍵幀的複製和粘貼比較麻煩,需要右擊彈出菜單來處理。當然在mb7.5裏有更方便的辦法,就是按住c然後拖動,和max的按住shift拖動複製的道理是一樣的。
還有就是涉及曲線形態編輯了,這步你直接在Fcurves裏修改無可厚非,但是我推薦用Dynamic Editor,他可以同時修改好幾條曲線,效果也是不錯的。比如他可以在不改變物體運動軌跡的情況下改變速度,要是用人來做,估計不大可能,隻能接近,具體怎麼用,大家可以自己體會。


最後說一下我討厭mb的一個地方,就是默認關鍵幀方式好像不能改,bezier auto,這種關鍵幀在兩頭關鍵幀都是一樣的情況下,曲線的形狀不是水平的,他會自動加一個緩衝,有的時候挺好的,但是對於腳這樣的情況,就會出現打滑現象。


在fcurve裏還有在dynamic editor裏都可以讓曲線關鍵幀的位置水平,隻要點這些圖標就可以了,


還有一個辦法,是在時間條上,右擊關鍵幀選擇如下菜單


以上都是我使用mb的經驗,希望大家喜歡

相關文章

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

關於本站 | 聯係方式 | 版權聲明 | 下載幫助(?) | 網站地圖

Copyright 2002-2020 95262.com 【數碼資源網】 版權所有 粵ICP備2020128507號-1

本站所有軟件來自互聯網,版權歸原著所有。如有侵權,敬請來信告知 ,我們將及時撤銷。